Estas são as Regras para Apostas Esportivas do Aposta1.

Antes de apostar, confira as regras!

Este documento reúne todas as regras aplicadas às apostas esportivas na Aposta1. Para facilitar sua leitura, recomendamos que utilize o sumário para localizar rapidamente o esporte ou mercado de seu interesse.


 SUMÁRIO

1. TERMOS E DEFINIÇÕES BÁSICAS

2. TERMOS GERAIS

3. TIPOS DE APOSTAS

4. APOSTA PRÉ-JOGO / PRE-MATCH

5. APOSTA AO VIVO

6. APOSTA GRÁTIS / FREEBET

7. ODDS DE LONGO PRAZO / OUTRIGHTS

7.1 Fator de Empate

8. REGRAS GERAIS

8.1 Liquidação do mercado após definição do resultado

8.2 Exceções ás regras gerais.

9. EXCEÇÕES ÁS REGRAS GERAIS

9.1 Direito de Recusa Sem Justificativa

9.2 Cancelamento de Apostas Antes do Evento

9.3 Limite Máximo de Ganhos por Bilhete

9.4 Alteração do Local do Evento

9.5 Mudanças nas Condições do Evento

9.6 Indícios de Manipulação ou Fraude

9.7 Falha Técnica na Realização da Aposta

9.8 Interferência do VAR em Apostas

9.9 Arredondamento de Odds e Pagamentos

9.10 Prazo para Reavaliação de Apostas Liquidadas

9.11 Regras para Partidas Encerradas Antes do Fim

9.12 Formatos de Partida Suportados

9.13 Mercados Outright (curto e longo prazo)

9.14 Cancelamento de Apostas por Odds Incorretas ou Invertidas

10. EXPLICAÇÃO DE TIPOS ESPECÍFICOS DE APOSTAS

10.1 Artilheiro: Primeiro, Último, A Qualquer Momento

11. LIQUIDAÇÃO DE LINHAS ASIÁTICAS

12. APOSTAS TEASER

13. REGRA DO EMPATE TÉCNICO (Dead Heat)

14. REGRAS PARA MERCADOS DE CLASSIFICAÇÃO

15. CRIADOR DE APOSTAS (Bet Builder)

16. PAGAMENTO ANTECIPADO - FUTEBOL

17. PAGAMENTO ANTECIPADO - BASQUETE

18. PAGAMENTO ANTECIPADO - TÊNIS

19. MARGEM 0% NO FUTEBOL 1X2

20.  MARGEM 0% NO BASQUETE MONEY LINE

21.  MARGEM 0% NO TÊNIS - VENCEDOR DA PARTIDA

22. MARGEM 0% NO BEISEBOL – MERCADO MONEY LINE

23. OFERTA EMPATE SEM GOLS (Bore Draw)

24 - FUTEBOL

24.1 Mercados Principais

24.2 Eventos Relacionados à Prorrogação (Incluindo Gols do Tempo Normal)

24.3 Mercados do Primeiro Tempo

24.4 Mercados do Segundo Tempo

24.5 Mercados Combinados

24.5 Mercados de Escanteios (Corner Markets)

24.6 Mercados de Cartões (Booking Markets)

24 7 Mercados de Marcadores de Gol / Especiais de Jogador

24.8 Mercados Extras

24.9 Mercados Rápidos / Mercados por Intervalo

24.10 Futebol – Apostas Futuras (Outrights)

24.11 Liquidação Estatística

25. TÊNIS

25.1 Mercados Principais

25.2 Mercados por Set – Tênis

25.3 Tênis – Apostas Futuras (Outrights)

26. BASQUETE

26.1 Mercados Principais

26.2 Mercados do 1º Tempo

26.3 Mercados do 2º Tempo

26.4 Mercados por Quarto

26.5 Mercados Combinados por Quarto e Jogadores

26.6 Mercados de Arremessos Específicos por Quarto

26.7 Mercados Especiais de Jogadores

26.8 Mercados Extras

26.9 Apostas Futuras – Campeonatos de Basquete

27. HÓQUEI NO GELO / EM CAMPO

27.1  Mercados Principais

27.2  Mercados por Período

27.3  Especiais de Jogador

27.4  Apostas Futuras – Hóquei no Gelo / Hóquei em Campo

28. HANDEBOL

28.1  Mercados Principais

28.2  Mercados do 1º Tempo

28.3  Mercados do 2º Tempo

28.4  Especiais de Jogador

28.5 Apostas Futuras - Handebol

29. FUTEBOL AMERICANO

29.1  Mercados Principais

29.2  Mercados do 1º Tempo

29.3 - Mercados do 2º Tempo

29.4 - Mercados por Quarto

29.5  Mercados de Jogada (Drive)

29.6  Especiais de Jogadores

29.7  Especiais de Equipe

29.8  Outros Mercados Estatísticos

29.9  Futebol Americano - Apostas Futuras

Não encontrou a regra da categoria que procurava? 👉 Clique aqui e veja o restante das regras de apostas esportivas.

1 - TERMOS E DEFINIÇÕES BÁSICAS

  • Cliente (jogador) é um participante de aposta, que entrou num acordo com uma casa de apostas.

  • Aposta é um acordo celebrado entre o cliente e a casa de apostas, consistindo na aceitação de apostas das partes do contrato nos termos oferecidos na linha da casa de apostas. Nos termos da aposta, a parte perdedora é obrigada a cumprir a sua obrigação.

  • Linha é uma lista de eventos oferecidos pela casa de apostas para apostar em seus resultados que têm certas chances de vitória.

  • Aposta é um depósito em dinheiro usado para apostar.

  • Resultado é a conclusão de um evento no qual o Cliente fez uma aposta com a casa de apostas.

  • Odds é a cotação que exprime a probabilidade de um evento acontecer em uma partida, corrida, luta ou qualquer outra competição esportiva.

  • Odds vencedoras significa cotações de vários resultados de eventos oferecidos pela casa de apostas. As equipes na linha de aposta são rotuladas como "Time 1" (indicado por "1") e "Time 2" (indicado por "2"). Ao mesmo tempo, os detalhes do local do evento são apenas para fins informativos.

  • Mercado de Apostas é um tipo ou categoria especial de aposta com odds relacionadas. A casa de apostas normalmente oferece muitos mercados de apostas para cada partida, evento, torneio ou competição. Os mercados de apostas são o lugar ideal para você começar quando procura um lugar para apostar ou procurar por valores de odds.

  • Boletim de Apostas é o ticket onde todas as informações da aposta são exibidas - incluindo mercados, odds e quantias apostadas.


2 - TERMOS GERAIS

A principal atividade da casa de apostas é aceitar apostas em competições esportivas e outros eventos, tais como eventos públicos, políticos, de entretenimento, ou qualquer outro (a seguir denominados como "Eventos"). Todas as apostas são aceitas em estrita conformidade com estas regras, o que é uma confirmação de que o Cliente (apostador) está familiarizado e concorda plenamente com as regras atuais.

A casa de apostas tem o direito de alterar as disposições acima, e modificar as regras e procedimentos dos pagamentos sem aviso prévio aos Clientes. Neste caso, todas as apostas subsequentes são aceitas de acordo com as emendas às regras, e os termos das apostas feitas anteriormente permanecem inalterados.

O cadastro, o depósito e a aposta são permitidos apenas aos jogadores adultos (acima de 18 anos), que têm total responsabilidade pela legalidade do jogo via Internet em seu país de residência e por fornecer informações sobre ganhos ou perdas aos órgãos fiscais ou policiais de sua região ou país.

A casa de apostas garante a não divulgação de informações confidenciais e privilegiadas do Cliente por seus funcionários e não é responsável pelas consequências se as informações confidenciais e privilegiadas do Cliente chegarem a terceiros. A casa de apostas não pode ser responsabilizada por qualquer perda ou dano alegado como incorrido devido ao conteúdo do site da casa de apostas ou ao seu uso.

Esta disposição se aplica igualmente ao mau uso pelo Cliente do conteúdo do site da casa de apostas, ou incapacidade de se conectar ao site ou usá-lo, quaisquer falhas, erros de digitação ou omissões no conteúdo do site, bem como atrasos no seu funcionamento ou transmissão de dados devido a falhas técnicas.

Em relação às regras gerais, é dada prioridade às regras do esporte ou competição. A casa de apostas inicialmente faz todos os esforços para garantir que o conteúdo do site esteja correto, mas devido a várias circunstâncias, enfatiza que os dados sobre o desenvolvimento atual de eventos esportivos e outros eventos são apenas para fins informativos. A casa de apostas não se responsabiliza por possíveis imprecisões no placar ou no horário atual da partida, exigindo o uso adicional de fontes alternativas de informação de forma contínua.


3 - TIPOS DE APOSTAS

A casa de apostas oferece as seguintes opções de apostas para esportes e/ou outros eventos:

Existem 3 tipos diferentes de apostas: Simples, Expresso ou Múltipla e de Sistema.

Simples - É o tipo de aposta na previsão do resultado de um único evento. Para fazer uma aposta simples é necessária uma aposta mínima e os jogadores podem fazer apostas individuais para cada aposta simples. Uma vitória neste tipo de aposta é o produto da multiplicação do valor apostado pelo coeficiente (odds) do evento.

Expresso ou Múltipla - Existe a opção de fazer uma aposta em combo, ou seja, em vários eventos independentes. Todas as apostas são combinadas e multiplicadas para dar o valor total. Neste caso, essa aposta múltipla não contará como uma aposta simples. 

A aposta múltipla pode incluir qualquer combinação de resultados de eventos não relacionados de qualquer esporte ou outros eventos. Se todos os eventos forem previstos corretamente, a aposta múltipla é considerada ganha. Se pelo menos um resultado for previsto incorretamente significa que a aposta inteira será considerada perdida. A cotação máxima (odds) de uma aposta múltipla é de 10000. Uma aposta múltipla precisa ter pelo menos 2 eventos.

É proibido incluir resultados diferentes do mesmo evento em uma aposta múltipla, assim como diferentes apostas no mesmo atleta no mesmo torneio (por exemplo, ganhar uma partida e ganhar um torneio), mesmo que as apostas e os eventos não estejam diretamente relacionados.

Se qualquer evento com as características acima for incluído em uma aposta múltipla, a aposta será reembolsada, isso apenas ocorrerá quando o software de aceitação de apostas já não tenha bloqueado inicialmente a aposta. Levando em conta as peculiaridades de determinar as probabilidades para certos tipos de resultados (totais previstos corretamente, handicaps, etc.), são determinadas as odds finais vencedoras para todos os tipos de apostas acima. Em caso de cancelamento ou adiamento de eventos pelo período especificado nestas regras, odds iguais a "1" serão usadas para calcular tais resultados.

Sistema - Esta é uma versão avançada da aposta múltipla. Permite ao jogador variar a combinação possível da aposta. 


4 - APOSTA PRÉ-JOGO/PRE-MATCH

Uma aposta pré-jogo é o processo de fazer uma aposta antes do início de uma partida. Os jogadores podem apostar em um jogo ou evento que está programado para acontecer em um horário específico e em uma data específica. 

 Abandono/adiamentos de partidas

  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula a menos que seja jogada dentro de 24 horas do horário inicialmente anunciado.

  • Se for conhecido previamente que o jogo não será realizado nas próximas 24 horas, todas as apostas serão automaticamente canceladas.

O evento foi cancelado/suspenso/adiado e não aconteceu dentro de 24 horas, exceto para o tênis e competições semelhantes. (Caso uma partida de tênis seja interrompida/adiada/cancelada, a aposta fica ativa até o final do torneio, até que a identidade do jogador que avança para a próxima fase do par não seja verificada). Em caso de adiamento ou interrupção de uma partida de beisebol, todas as apostas serão canceladas e o apostador receberá a devolução, exceto para as posições já disputadas. (O resultado técnico não será levado em consideração). Em caso de interrupção do jogo, todas as posições já disputadas serão liquidadas, por exemplo: a partida de futebol foi interrompida com o placar de 1:0, neste caso, a aposta em mais de 0,5 gols será considerada vencedora, assim como, o primeiro gol a ser marcado pela equipe mandante etc.


5 - APOSTA AO VIVO

A aposta ao vivo é o processo de fazer uma aposta em um evento esportivo depois que ele já começou. Durante as apostas ao vivo, as probabilidades (odds) mudam constantemente. Por exemplo, se o time mandante tem uma odd específica para a sua vitória e o time visitante marca, durante as apostas ao vivo, a odd do time mandante para a vitória mudará. Então, basicamente, durante as apostas ao vivo, o jogador aposta em eventos já iniciados e tenta adivinhar como tudo terminará. 

  Abandono/adiamentos de partidas

  • Uma partida não jogada ou adiada será considerada nula a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário inicialmente anunciado.

  • Se for conhecido previamente que o jogo não será realizado nas próximas 48 horas, todas as apostas serão automaticamente canceladas.

O evento foi cancelado/suspenso/adiado e não aconteceu dentro de 48 horas, exceto para o tênis e competições semelhantes. (Caso uma partida de tênis seja interrompida/adiada/cancelada, a aposta fica ativa até o final do torneio, até que a identidade do jogador que avança para a próxima fase do par não seja verificada). Em caso de adiamento ou interrupção de uma partida de beisebol, todas as apostas serão canceladas e o apostador receberá a devolução, exceto para as posições já disputadas. (O resultado técnico não será levado em consideração). Em caso de interrupção do jogo, todas as posições já disputadas serão liquidadas, por exemplo: a partida de futebol foi interrompida com o placar de 1:0, neste caso, a aposta em mais de 0,5 gols será considerada vencedora, assim como, o primeiro gol a ser marcado pela equipe mandante etc.


6 - APOSTA GRÁTIS/FREEBET

FreeBet é o valor disponível, oferecido para fazer uma aposta. Caso a Freebet seja a opção vencedora, o cliente receberá apenas o valor dos ganhos (sem o valor da aposta).

A Freebet está disponível apenas para esportes.

Se o pagamento for calculado com odds de 1, o pagamento da Freebet será zero.


7 - ODDS DE LONGO PRAZO/OUTRIGHTS

Odds de longo prazo (OUTRIGHTS): Qualquer torneio ou evento similar, anunciado durante a temporada irá durar até o final do torneio e as apostas feitas nele permanecerão até o resultado final ser registrado. O vencedor deve ser determinado pela realização completa do(s) jogo(s) relevante(s), dentro da temporada. Caso o organizador oficial imponha sanções à equipe ou ao resultado técnico (vitória/derrota), a aposta será determinada levando em consideração essas sanções. Se qualquer equipe for desqualificada antes ou durante a temporada, todas as apostas feitas nessa equipe serão perdidas. O resultado anunciado pelo organizador em relação a um recurso após o anúncio do vencedor não será levado em consideração no cálculo da aposta. Se o evento não terminar dentro da temporada, qualquer posição que passar o limite deste período relacionada a esse evento será fixada pelo órgão regulador relevante de acordo com a decisão oficial. Em situações de disputa sem precedentes, a decisão final será tomada pela organização que organiza a casa de apostas na Internet.

7.1 - Fator de Empate

O fator de empate pode ser devolvido pelos mercados onde uma aposta foi realizada em uma determinada equipe/jogador em uma posição (em um torneio) e esta equipe/jogador em particular ficar em uma posição compartilhada (empatada) com outras equipes/jogadores, reduzindo o pagamento. Neste caso, todas as apostas são vencidas pelo cliente e a aposta vencedora é multiplicada por 0,5. Em geral, as apostas outright são calculadas com o fator de empate. Se em um mercado de outright tiver 2 vencedores, a odd vencedora é multiplicada por 0,5. Por exemplo, o artilheiro. Se dois jogadores marcarem a mesma quantidade de gols, a odd será multiplicada por 0,5. Se a outright tiver 3 vencedores, a odd será multiplicada por 0,33 e assim por diante.


8 - REGRAS GERAIS

8.1 - O resultado de um mercado será considerado finalizado assim que for determinado.

Caso um mercado “outright” (de longo ou curto prazo) seja decidido por meio de um anúncio oficial, a empresa se reserva o direito de anular quaisquer apostas realizadas após a publicação do resultado.

Caso uma partida não seja concluída (devido a condições climáticas, número insuficiente de jogadores etc.) e o resultado seja posteriormente decidido pelo árbitro ou por um comunicado oficial, a empresa se reserva o direito de liquidar as apostas feitas após o anúncio da fonte oficial, de acordo com esse resultado.

Se o anúncio for feito mais de 48 horas após o término da partida e as apostas pendentes já tiverem sido tratadas como “indecisas” (e, portanto, anuladas), a liquidação anterior será mantida.

Qualquer mercado de especiais de jogador está excluído da regra acima.

Se um mercado não for determinado durante a partida, a empresa liquidará o resultado assim que o tempo regulamentar for concluído, salvo se indicado de forma diferente na descrição do mercado no site.

Exemplo: o mercado “Vencedor da Partida 1X2” é determinado após o tempo regulamentar (90 minutos), incluindo os acréscimos determinados pelo árbitro como parte do tempo normal de jogo.

Se a partida for para a prorrogação (caso o tempo regulamentar não determine um vencedor), todos os mercados que incluam prorrogação serão liquidados após o término da mesma. Disputas por pênaltis (ou outros métodos de desempate) não são consideradas, a menos que estejam claramente especificadas no mercado.

Partidas que não comecem no horário programado, por qualquer motivo, ou que sejam adiadas, podem permanecer abertas e todas as apostas continuarão válidas, desde que o evento seja iniciado dentro de 48 horas a partir do horário oficial previsto. Caso contrário, a empresa poderá, a seu exclusivo critério, anular todas as apostas e reembolsar os valores apostados.

Se uma partida for interrompida após o seu início e retomada dentro de 48 horas, a empresa poderá manter as apostas válidas e liquidá-las com base no resultado.

Se a partida não for retomada dentro de 48 horas, a empresa irá liquidar apenas os mercados que já tiverem sido decididos em campo, e anulará os demais, reembolsando os valores apostados. Ainda assim, a empresa se reserva o direito de anular todas as apostas do evento interrompido, conforme julgar necessário.

Mercados relacionados à classificação de uma equipe (como “Classificar-se”, “Método de Vitória”, etc.) em competições específicas (como Copas ou Playoffs) serão anulados se a partida for adiada ou abandonada e não for remarcada dentro de 48 horas. Em casos de partidas de ida e volta, apenas os mercados vinculados ao evento adiado serão anulados.

Apostas em mercados “outright” de classificação (curto ou longo prazo) permanecerão válidas até que sejam decididas, independentemente de adiamentos ou cancelamentos.


9 - Exceções ás regras gerais:

Tênis: As partidas permanecem abertas e as apostas válidas até que os organizadores ou entidades oficiais declarem um vencedor. A regra das 48 horas não se aplica nesses casos. No entanto, se houver desistência, abandono por lesão, doença, decisão pessoal, W.O., desqualificação ou cancelamento, os mercados já decididos serão liquidados e os demais, anulados. Para fins de clareza: se um jogador se retirar antes do ponto final, o mercado “Vencedor da Partida” será anulado, mas os mercados referentes a sets ou games já concluídos serão liquidados normalmente.

Esportes norte-americanos (MLB, NHL e NBA): Se o jogo não começar ou for abandonado e não for retomado no mesmo dia (horário local), todas as apostas não decididas serão anuladas. Exemplo: se uma partida de futebol for interrompida no segundo tempo, os mercados do primeiro tempo serão liquidados normalmente, e os do segundo tempo (se ainda não decididos) serão anulados e reembolsados.

NFL (Futebol Americano): Partidas adiadas ou canceladas serão anuladas, a menos que sejam concluídas dentro da mesma semana da programação oficial (de quinta a quarta-feira, horário local do estádio).

Beisebol (MLB ou outras ligas):

  • O mercado de Moneyline (Vencedor) será considerado decidido se os oficiais da liga considerarem a partida finalizada, desde que:

    • pelo menos 5 entradas (innings) tenham sido completadas, ou

    • 4,5 entradas tenham sido completadas e o time da casa (ou o que rebate por último) esteja vencendo.

Em todos os outros casos, as apostas em Moneyline serão anuladas.

  • As apostas em outros mercados (ex: Totais, Handicap, etc.) continuarão válidas, a menos que já tenham sido decididas, caso:

    • pelo menos 9 entradas tenham sido completadas, ou

    • 8,5 entradas tenham sido completadas e o time da casa esteja vencendo.

Caso contrário, essas apostas serão anuladas. Se a Mercy Rule (regra de clemência) for aplicada, as apostas serão liquidadas com base no placar no momento da decisão.

  • Em apostas com Pitcher Lines (PL – apostas específicas com arremessadores listados), qualquer alteração no arremessador titular anula a aposta. Essas apostas são identificadas com (PL) no bilhete e no histórico. Se o (PL) não estiver visível, a aposta foi feita na Action Line, que será liquidada conforme o resultado do jogo, independentemente de alterações no arremessador.

  • Jogos com duração de 7 entradas: Apostas em todos os mercados permanecem válidas, a menos que já tenham sido decididas, se:

    • pelo menos 7 entradas forem completadas, ou

    • 6,5 entradas forem completadas e o time da casa estiver vencendo.

Exceção: para o mercado Moneyline, considera-se decidido se:

  • pelo menos 5 entradas forem completadas, ou

  • 4,5 entradas forem completadas com o time da casa à frente. Caso contrário, apostas em Moneyline serão anuladas.

Partidas de copa ou playoffs de basquete que são decididas com base em dois jogos com soma de pontos seguem regras específicas de liquidação. Caso o primeiro jogo termine empatado, não haverá prorrogação, e o mercado “Vencedor da Partida” (incluindo prorrogação) será anulado, enquanto os demais mercados serão liquidados normalmente de acordo com o resultado. A mesma regra se aplica se o segundo jogo terminar empatado, desde que haja um vencedor no primeiro jogo.

Nos casos em que os placares somados dos dois jogos resultarem em empate (ex.: o Time A vence o primeiro jogo por 75x70 e o Time B vence o segundo por 85x80), a liquidação será feita com base apenas no resultado do tempo regulamentar. Qualquer prorrogação será desconsiderada.

9.1 A empresa se reserva o direito de não aceitar total ou parcialmente uma aposta, sem a obrigação de justificar o motivo ao cliente. Caso a aposta não seja aceita, o valor apostado será reembolsado ao cliente.

9.2 Antes do início de um evento, a empresa se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de anular ou cancelar parcial ou totalmente uma aposta, mesmo após sua aceitação, sem necessidade de justificativa.

Após o início do evento, a empresa também se reserva o direito, a seu exclusivo critério, de anular ou cancelar parcial ou totalmente uma aposta — mesmo depois de aceita e até mesmo após ter sido liquidada —, desde que haja um motivo válido, como por exemplo:

  • Erro evidente na formulação da aposta (evento, odds ou horário de início);

  • Tentativa do cliente de burlar os limites de apostas (potencial de pagamento) e as regras de risco, realizando múltiplas apostas idênticas ou similares, ou criando diversas contas;

  • Uso de informações públicas ou privilegiadas para obter vantagem indevida;

  • Combinação de apostas relacionadas de forma não permitida;

  • Participação ativa do cliente no evento, como jogador, árbitro, técnico, ou relação direta ou indireta com algum participante;

  • Erro técnico por parte da empresa na publicação de odds ou eventos;

  • Qualquer outro motivo legítimo, devidamente comunicado ao cliente mediante solicitação.

9.3 O valor máximo de ganho por bilhete de aposta é de R$ 50.000,00 .

9.4 A empresa se reserva o direito de cancelar todas as apostas de um evento, caso haja qualquer alteração no local onde ele será realizado.

9.5 A empresa também se reserva o direito de cancelar todas as apostas em caso de mudanças radicais nas circunstâncias do evento, como tempo de duração, distância percorrida (em corridas), número de períodos, entre outros.

9.6 Caso a empresa suspeite que um evento de apostas esportivas tenha indícios de manipulação ou alta probabilidade de ter sido fraudado (com o resultado previamente conhecido por determinadas pessoas), ela se reserva o direito de:

  • Manter bilhetes específicos pendentes, sem liquidação;

  • Informar os órgãos reguladores ou autoridades competentes (como ESSA, Sportradar, Federações), dependendo da jurisdição sob a qual a empresa opera;

  • Aguardar um parecer oficial desses órgãos;

  • Liquidar ou anular as apostas com base na decisão dessas entidades.

9.7 Caso ocorra uma falha técnica durante o processo de realização da aposta, a empresa fará verificações-padrão (como disponibilidade de saldo e correção das odds) e poderá aceitar ou rejeitar a aposta com base nessas análises. Nesse caso, o cliente deverá acessar sua conta assim que o sistema estiver disponível novamente e consultar o histórico de apostas para verificar se a aposta foi ou não registrada com sucesso.

9.8 Qualquer decisão do árbitro assistente de vídeo (VAR) que entre em conflito com a decisão original de campo — inclusive casos em que o jogo segue normalmente antes da revisão — e que altere o entendimento da situação no momento da aposta, resultará na anulação de todas as apostas feitas entre o momento da ocorrência e a decisão final do árbitro, exceto quando:

  • As odds oferecidas já consideravam a possibilidade de uso do VAR; ou

  • A decisão do VAR não afetou diretamente o resultado do mercado apostado.

As apostas em mercados não relacionados à decisão do VAR continuarão válidas.

Para fins de liquidação, a revisão do VAR é considerada ocorrida no exato momento do lance que motivou a checagem, mesmo que o jogo não tenha sido imediatamente interrompido.

A empresa também se reserva o direito de reverter liquidações anteriores caso a decisão final do árbitro (via VAR) torne incorreta a liquidação feita anteriormente — desde que a correção seja realizada antes do fim da partida ou do período listado.

9.9 Para melhorar a experiência do usuário, as odds exibidas na tela são truncadas para duas casas decimais. No entanto, os cálculos internos de odds totais usam arredondamento com até seis casas decimais, e os valores de prêmio total sempre são truncados para duas casas decimais. Qualquer diferença percebida é resultado dessas regras de arredondamento.

9.10 O prazo máximo entre a liquidação de uma aposta e sua eventual reavaliação (reliquidação) é de 30 dias.

9.11 Se uma partida for encerrada pelo árbitro aos 79:00 minutos ou mais, todos os mercados serão liquidados com base no resultado final. Se for encerrada em 78:59 ou antes, todos os mercados não decididos serão anulados.

Em partidas ABANDONADAS/INTERROMPIDAS por outros motivos (confusão nas arquibancadas, briga entre jogadores, lesões graves, mau tempo, queda de energia etc.), todos os mercados não decididos serão anulados.

9.12 Formatos de Partida Suportados

Os formatos de partida suportados para apostas pré-jogo e ao vivo incluem: 2x25, 2x30, 2x40, 2x35, 2x45 e 3x30.

Para partidas com duração inferior a 50 minutos ou superior a 90 minutos, todos os mercados serão anulados. Nos demais casos, as apostas permanecerão válidas normalmente.

Para partidas com o formato 3x30, o intervalo será calculado como: “Duração total da partida / 2”.

A empresa não se responsabiliza por mudanças inesperadas no formato da partida, e qualquer liquidação será feita com base nas regras aqui descritas. Esse risco é de responsabilidade do cliente e está incluído na aceitação dos Termos e Condições no momento do cadastro.

9.13 Mercados Outright (curto e longo prazo)

Os mercados Outright estão sujeitos à regra “Jogue ou Pague” (Play-or-Pay). Pela regra “Jogue ou Pague”, as apostas feitas em participantes listados em mercados Outright permanecem válidas mesmo que o time ou atleta não participe da competição, independentemente do motivo — sendo consideradas como apostas perdidas.

Essa regra aplica-se a todos os mercados Outright que envolvem listas de participantes (ex.: Vencedor, Top 3, Top 5 etc.).

Exceção: Mercados Head-to-Head (H2H) Caso qualquer um dos participantes listados em um mercado H2H não participe da competição, esse mercado será anulado.

O mesmo se aplica a mercados relacionados ao desempenho individual de um time ou jogador (ex.: mercados de classificação).

Se um participante for substituído por outro da mesma equipe, os mercados de equipe (H2H, classificação etc.) serão liquidados normalmente, enquanto os mercados individuais do participante original serão anulados.

9.14 Cancelamento de Apostas por Odds Incorretas ou Invertidas

  • A Aposta1 reserva-se o direito de cancelar ou anular qualquer aposta que tenha sido aceita com odds incorretas, invertidas ou materialmente divergentes das disponíveis no mercado no momento da aposta, sem aviso prévio ou necessidade de justificativa.

  • Essa política aplica-se a apostas realizadas antes ou durante o evento, incluindo erros de digitação, publicação, transmissão, exibição de informações de apostas, ou falhas do sistema.

  • Em caso de cancelamento, quaisquer valores pagos em excesso poderão ser recuperados, e ajustes poderão ser realizados na conta do usuário para corrigir erros. Se houver saldo insuficiente, o usuário poderá ser responsabilizado pelo pagamento do valor pendente referente a apostas canceladas.

  • Estas medidas têm como objetivo proteger a integridade das apostas e garantir um ambiente justo, seguro e transparente para todos os usuários.


10 - Explicação de Tipos Específicos de Apostas

10.1 - Artilheiros: Primeiro, Último, A Qualquer Momento

  • Apostas aplicam-se somente ao tempo regulamentar.

  • Gols contra (conforme definido pela autoridade oficial) são ignorados, ou o mercado será considerado como “sem artilheiro” se todos os gols forem contra.

  • Aposta em Primeiro Artilheiro será ANULADA se o jogador não entrar em campo ou se for substituído após o primeiro gol (com exceção de gols contra, que são ignorados).

  • Aposta em Último Artilheiro será ANULADA se o jogador não entrar em campo.

  • Apostas em Artilheiro a Qualquer Momento são válidas para qualquer jogador que participe do jogo, independentemente do momento em que entrar. Apostas serão anuladas se o jogador não entrar em campo.

  • Caso a partida seja abandonada, mas pelo menos um gol tenha sido marcado:

    • A aposta no Primeiro Artilheiro será válida;

    • A aposta no Último Artilheiro será anulada;

    • O jogador que marcou será considerado vencedor no mercado de Artilheiro a Qualquer Momento, e as apostas nos demais jogadores serão anuladas.

Essas regras também se aplicam aos mercados combinados:

  • “Primeiro/Qualquer Momento Artilheiro + 1X2”

  • “Primeiro/Qualquer Momento Artilheiro + Placar Correto”


11 - Liquidação de Apostas Linhas Asiáticas

Aplica-se a todos os mercados que utilizam linhas asiáticas como seleção disponível em qualquer esporte — pontos, sets, jogos, rounds etc., além de gols.

Tabelas-Handicap-Asiatico 1

Explicação dos resultados Meio Ganho / Meio Perdido: Uma seleção meio ganha tem metade do valor apostado considerada como vencedora e a outra metade considerada como anulada. Uma seleção meio perdida tem metade do valor apostado considerada como perdida e a outra metade considerada como anulada.

Tabela de Handicap de 2 Vias

Tabelas-Handicap-Asiatico 2

Explicação dos resultados Meio Ganho / Meio Perdido: Uma seleção meio ganha tem metade do valor apostado considerada como vencedora, e a outra metade considerada como anulada. Uma seleção meio perdida tem metade do valor apostado considerada como perdida, e a outra metade considerada como anulada.


12 - APOSTAS TEASER

Nas apostas esportivas, uma aposta teaser é um tipo de aposta múltipla (parlay). Nesse tipo de aposta, o apostador pode alterar a linha de pontos de um jogo, tornando a aposta mais fácil de vencer. Em contrapartida, o retorno em caso de vitória será menor.

  • Se uma das seleções perder, toda a aposta teaser será considerada perdida.

  • Se uma das seleções for anulada e as demais forem vencedoras, a aposta teaser será considerada anulada.


13 - REGRA DE EMPATE TÉCNICO (Dead Heat Rule)

Quando não há um vencedor claro ou há um empate entre dois, três ou mais competidores, aplica-se a regra de empate técnico (Dead Heat). Isso significa que as odds serão divididas pelo número de participantes empatados naquela posição.

Exemplo: empate em uma corrida de cavalos ou empate no mercado de artilheiro de um campeonato. Dois jogadores terminam com o mesmo número de gols:

  • Jogador 1 tinha odds de 3.00

  • Jogador 2 tinha odds de 1.50

As odds serão divididas por 2:

  • Jogador 1 será pago com odds de 3.00 ÷ 2 = 1.50

  • Jogador 2 será pago com odds de 1.50 ÷ 2 = 0.75


14 - REGRAS PARA MERCADOS DE CLASSIFICAÇÃO

Classificar-se (To Qualify): Esse mercado consiste em prever qual equipe avançará para a próxima fase do torneio. Serão considerados os resultados do jogo de ida e volta, incluindo prorrogação e disputas de pênaltis, se ocorrerem.

Método de Vitória (Victory Method):

Nesse mercado, é preciso prever como a equipe se classificará para a próxima fase.

Exemplos:

  • Prorrogação – Time da casa (Juventus Turim - Prorrogação): indica que o time da casa se classificará na prorrogação.

  • Tempo regulamentar – Time da casa (Juventus Turim - Tempo regulamentar): indica que a classificação ocorrerá nos 90 minutos + acréscimos.

  • Pênaltis – Visitante (Ajax - Pênaltis): indica que o visitante se classificará nas cobranças de pênalti.


15 - CRIADOR DE APOSTAS (BET BUILDER)

A funcionalidade Bet Builder permite que o jogador combine diferentes seleções de um mesmo evento em um único bilhete de aposta. Se uma das seleções do bilhete Bet Builder for anulada (void/push), todo o bilhete será considerado anulado, independentemente do resultado das outras seleções incluídas no Bet Builder.

Exemplo: Na partida entre LA Lakers x Toronto Raptors, criamos um bilhete Bet Builder com as seleções: vitória do LA Lakers, mais de 220,5 pontos na partida, e Jogador X com mais de 29,5 pontos. Caso o Jogador X não participe da partida, essa seleção (mais de 29,5 pontos) será considerada anulada. Consequentemente, todo o bilhete será anulado, já que essa seleção faz parte do Bet Builder.


16 - PAGAMENTO ANTECIPADO – FUTEBOL

Com a oferta de Pagamento Antecipado no Futebol, você pode fazer uma aposta antes do início da partida no mercado 1X2 (vitória do mandante ou visitante), e se o seu time abrir 2 gols de vantagem em qualquer momento, você vence automaticamente, sem precisar esperar o jogo terminar!

  • A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, sistema e Bet Builder, realizadas exclusivamente no mercado 1X2 (Vitória Mandante ou Visitante), antes do início do jogo.

  • A oferta não se aplica a apostas na seleção Empate.

  • Sua aposta será paga integralmente se o seu time abrir dois gols de vantagem, independentemente do resultado final.

Importante:

  • A oferta não se aplica a apostas com Cash Out completo.

  • Em apostas múltiplas, o benefício da promoção não será afetado retroativamente caso o cliente realize Cash Out nas demais seleções.

  • Os ganhos serão creditados assim que o time abrir 2 gols de vantagem.

  • Se houver Cash Out parcial, o pagamento será feito com base na parte ativa restante da aposta.

Se a aposta for paga antecipadamente, não será paga novamente caso o time vença no final.


17 - PAGAMENTO ANTECIPADO – BASQUETE

Com a oferta de Pagamento Antecipado no Basquete, você pode apostar no mercado Money Line (vitória do mandante ou visitante) antes do início da partida, e, se seu time abrir 18 ou 20 pontos de vantagem em qualquer momento do jogo, você vence automaticamente, sem precisar aguardar o término da partida!

  • Oferta válida para apostas simples, múltiplas, sistema e Bet Builder, realizadas exclusivamente no mercado Money Line, antes do início do jogo.

  • A vantagem considerada (18 ou 20 pontos) será informada na oferta específica.

Atenção:

  • A oferta não se aplica a apostas com Cash Out total.

  • Em apostas múltiplas, o benefício é mantido mesmo se outras seleções forem encerradas.

  • Os ganhos serão creditados assim que a equipe atingir os 18 ou 20 pontos de vantagem.

  • Se a aposta for parcialmente encerrada, a liquidação será proporcional ao valor restante.

  • Caso a seleção vença no resultado final, nenhum pagamento adicional será feito.


18 - PAGAMENTO ANTECIPADO – TÊNIS

Com a promoção Pagamento Antecipado no Tênis, você pode apostar no mercado Vencedor da Partida (mandante ou visitante) antes do início do jogo, e, se o(a) seu(sua) tenista abrir 2 sets de vantagem, você vence automaticamente, sem esperar o término da partida!

  • Oferta válida para apostas simples, múltiplas, sistema e Bet Builder, feitas exclusivamente no mercado Vencedor da Partida, antes do início do confronto.

Atenção:

  • A oferta não é válida para apostas com Cash Out total.

  • Em apostas múltiplas, o benefício permanece válido mesmo que outras seleções sejam encerradas.

  • Os ganhos serão creditados assim que o jogador abrir dois sets de vantagem.

  • Se a aposta foi parcialmente encerrada, o pagamento será proporcional à parte restante.

  • Caso o jogador vença a partida no final, não haverá novo pagamento.


19 - MARGEM 0% NO FUTEBOL – MERCADO 1X2

Essa funcionalidade permite que você faça uma aposta no mercado 1X2 com margem de 0% — ou seja, a casa não cobra nenhuma comissão, tornando as odds oferecidas o mais competitivas possível.

  • A funcionalidade de margem 0% é válida para apostas simples, múltiplas e sistema, feitas no mercado 1X2 com indicação de 0%, exclusivamente antes do início da partida.

  • Essa oferta não se aplica a apostas feitas durante o jogo.

  • Mercados com margem 0% não participam da promoção de bônus acumulador, nem da oferta de Pagamento Antecipado.


20 - MARGEM 0% NO BASQUETE – MERCADO MONEY LINE

Essa funcionalidade permite que você faça uma aposta no mercado Money Line com margem de 0% — sem comissão para a casa, o que torna as odds extremamente atrativas.

  • Válida para apostas simples, múltiplas e sistema, feitas no mercado Money Line com indicação de 0%, somente antes do início do jogo.

  • Não se aplica a apostas feitas durante a partida.

  • Mercados com margem 0% estão excluídos do bônus acumulador e da oferta de Pagamento Antecipado.


21 - MARGEM 0% NO TÊNIS – MERCADO VENCEDOR DA PARTIDA

Com essa funcionalidade, você aposta no mercado Vencedor da Partida com margem de 0%, ou seja, a casa não recebe comissão, resultando em odds mais vantajosas.

  • Aplicável a apostas simples, múltiplas e sistema, feitas antes do jogo no mercado Vencedor da Partida com identificação de 0%.

  • Não se aplica para apostas feitas ao vivo.

  • Mercados com margem 0% não são incluídos nas promoções de bônus acumulador e Pagamento Antecipado.


22 - MARGEM 0% NO BEISEBOL – MERCADO MONEY LINE

Essa funcionalidade permite apostar no mercado Money Line com 0% de margem, ou seja, sem taxa da casa, resultando em odds extremamente competitivas.

  • Válida para apostas simples, múltiplas e sistema, realizadas antes da partida no mercado Money Line com marcação de 0%.

  • Não válida para apostas durante o jogo.

  • Mercados com margem 0% não fazem parte do bônus acumulador nem da oferta de Pagamento Antecipado.

  • A oferta não se aplica às linhas específicas de arremessadores (Money Line PL).


23 - OFERTA APOSTA GARANTIDA 0X0 – FUTEBOL

Faça uma aposta antes do início da partida em um dos mercados elegíveis para esta oferta e, se o jogo terminar empatado em 0x0, sua aposta será reembolsada integralmente.

  • A oferta é válida para apostas simples, múltiplas, sistema e Bet Builder, feitas exclusivamente antes do início da partida nos mercados indicados como participantes da promoção.

  • O reembolso será creditado o mais rápido possível após o término da partida.

  • Caso o jogador interfira na aposta de qualquer forma antes do fim do jogo (como por exemplo, utilizando cashout total ou parcial), a oferta deixa de ser válida para aquela aposta.


24 - FUTEBOL

Todas as apostas em futebol são baseadas no tempo regulamentar, a menos que esteja indicado o contrário no nome do mercado.

24.1 - Mercados Principais

(Alguns dos mercados abaixo também podem aparecer no E-Soccer - as mesmas regras se aplicam)

  • 1X2: Você deve prever o resultado da partida. Há 3 possibilidades: 1 (vitória do time da casa), X (empate), 2 (vitória do time visitante).

  • Dupla Chance: Você deve prever o desfecho da partida com duas possibilidades combinadas: 1X (o time da casa vence ou empata), X2 (o time visitante vence ou empata), 12 (o time da casa ou o visitante vencem — empate fora).

  • Total (Mais/Menos): Você deve prever se o número total de gols na partida será superior (Mais) ou inferior (Menos) à linha indicada.

  • Para se Classificar: Você deve prever se o time indicado avançará para a próxima fase do torneio.

  • Ambos Marcam (GG/NG): Há duas possibilidades: GG – Ambos os times marcam ao menos um gol, NG – Um ou ambos os times não marcam gol.

  • Empate Anula a Aposta (DNB): O mercado só considera a aposta vencedora se houver um time vencedor. Se a partida terminar empatada, o valor apostado é reembolsado. Exemplo: se o jogo terminar em empate, a aposta é anulada.

  • Próximo Gol: Você deve prever qual time marcará o próximo gol. Possibilidades: 1 (time da casa), Nenhum, 2 (time visitante).

  • Quem Vencerá o Restante do Jogo: Independentemente do placar atual, considera-se o início da aposta como 0x0 para este mercado.

  • Placar Exato: Prever o resultado exato da partida no tempo regulamentar. Exemplos: 1x0, 3x0, 2x3 etc.

  • Handicap (2 vias): A aposta considera uma vantagem ou desvantagem de gols para um dos times. Após adicionar ou subtrair os gols propostos no handicap ao placar real, determina-se o vencedor. Para handicaps asiáticos (+/-2.0, +/-2.25, +/-2.75 etc.), consulte a tabela específica.

  • Handicap (3 vias): Você deve prever o resultado final da partida considerando o handicap especificado entre parênteses.

Exemplo de Handicap:

  • (0:1) indica que o time visitante começa com um gol de vantagem.

  • (1:0) indica que o time da casa começa com um gol de vantagem.

Tipos de Apostas Disponíveis neste Mercado:

  • 1H (0:1): o time da casa vence com diferença de 2 ou mais gols

  • XH (0:1): o time da casa vence com exatamente 1 gol de diferença

  • 2H (0:1): o time visitante vence ou empata

  • 1H (0:2): o time da casa vence com 3 ou mais gols de diferença

  • XH (0:2): o time da casa vence com exatamente 2 gols de diferença

  • 2H (0:2): o time visitante vence, empata ou perde por apenas 1 gol

  • 1H (0:3): o time da casa vence com 4 ou mais gols de diferença

  • XH (0:3): o time da casa vence com exatamente 3 gols de diferença

  • 2H (0:3): o time visitante vence, empata ou perde por 1 ou 2 gols de diferença

  • 1H (1:0): o time da casa vence ou empata

  • XH (1:0): o time visitante vence com exatamente 1 gol de diferença

  • 2H (1:0): o time visitante vence com 2 ou mais gols de diferença

  • 1H (2:0): o time da casa vence, empata ou perde por 1 gol

  • XH (2:0): o time visitante vence com 2 gols de diferença

  • 2H (2:0): o time visitante vence com 3 ou mais gols de diferença

  • 1H (3:0): o time da casa vence, empata ou perde por 1 ou 2 gols

  • XH (3:0): o time visitante vence com 3 gols de diferença

  • 2H (3:0): o time visitante vence com 4 ou mais gols de diferença

Intervalo/Final (Halftime / Fulltime): Você deve prever o resultado do 1º tempo da partida em conjunto com o resultado final. Possibilidades: 1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X e 2/2.

Último Gol: Prever qual dos dois times marcará o último gol da partida. Se você selecionar “Nenhum”, está indicando que não haverá mais gols no jogo.

Margem de Vitória: Você aposta qual time vencerá e por qual margem de gols.

Total do Time da Casa: Prever se o número total de gols do time da casa será acima ou abaixo da linha indicada.

Total do Time Visitante: Prever se o número total de gols do time visitante será acima ou abaixo da linha indicada.

Gols Exatos: Prever quantos gols exatos ocorrerão na partida. Opções: 0, 1, 2, 3, 4, 5+.

Qual time marcará: Prever se apenas o time da casa, apenas o visitante, ambos ou nenhum marcará. Inclui mercados com opções “SIM” ou “NÃO”.

Sem Aposta no Time da Casa (1 no bet): Prever se o time visitante vencerá ou se a partida terminará empatada. Se o time da casa vencer, a aposta será anulada.

Sem Aposta no Time Visitante (2 no bet): Prever se o time da casa vencerá ou se a partida terminará empatada. Se o time visitante vencer, a aposta será anulada.

Gols Exatos do Time da Casa: Prever a quantidade exata de gols do time da casa. Opções: 0, 1, 2, 3+.

Gols Exatos do Time Visitante: Prever a quantidade exata de gols do time visitante. Opções: 0, 1, 2, 3+.

Ímpar/Par (Resultado Final): Prever se o placar final será um número ímpar ou par. Se for 0x0, o resultado é par.

Ímpar/Par – Time da Casa: Prever se o número de gols do time da casa será ímpar ou par. Se o time da casa não marcar, o resultado é considerado par.

Ímpar/Par – Time Visitante: Prever se o número de gols do time visitante será ímpar ou par. Se o time visitante não marcar, o resultado é considerado par.

Time da Casa Marca: Prever se o time da casa marcará ao menos um gol.

Time Visitante Marca: Prever se o time visitante marcará ao menos um gol.

Multigols (Total de Gols em Faixas): Prever o número total de gols com base nas faixas de gols oferecidas.

Multigols – Time da Casa: Prever o número de gols do time da casa com base nas faixas oferecidas.

Multigols – Time Visitante: Prever o número de gols do time visitante com base nas faixas oferecidas.

Tipo do Próximo Gol: Você deve prever o tipo de gol entre as seguintes opções disponíveis:

Tipo do Próximo Gol:

  • Falta (Freekick): O gol precisa ser marcado diretamente da cobrança de falta ou escanteio para ser considerado como “gol de falta”. Chutes desviados contam, desde que o cobrador seja creditado com o gol.

  • Pênalti: O gol deve ser marcado diretamente na cobrança. Gols após rebote de pênalti perdido não contam.

  • Gol Contra (Own Goal): Se o gol for declarado como gol contra.

  • Cabeçada (Header): O último toque do jogador que marcou deve ter sido com a cabeça.

  • Chute (Shot): O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não a cabeça e que não se enquadre nos outros tipos.

  • Sem Gol (No Goal)

Haverá Disputa de Pênaltis? Você deve prever se a partida terminará com disputa por pênaltis.

Prorrogação Sim/Não: Você deve prever se o jogo irá para a prorrogação.

Método de Vitória: Você deve prever como o time da casa ou visitante se classificará para a próxima fase (ou vencerá, em caso de final). Seis (6) resultados possíveis:

  • Time da casa vence no tempo normal

  • Time visitante vence no tempo normal

  • Time da casa vence na prorrogação

  • Time visitante vence na prorrogação

  • Time da casa vence nos pênaltis

  • Time visitante vence nos pênaltis

Prorrogação com Gol: Você deve prever se haverá prorrogação e se haverá gol durante esse período (Sim ou Não).

Prorrogação – 1X2: Você deve prever o resultado 1X2 somente da prorrogação.

Prorrogação – Quem vence o restante: Independentemente do placar no momento da aposta, o placar é considerado 0x0. O mercado considera apenas o desempenho durante a prorrogação.

Prorrogação – Próximo Gol: Você deve prever qual time marcará o próximo gol durante a prorrogação. Três possibilidades: 1 (time da casa marca), Nenhum, 2 (time visitante marca)

Prorrogação – Total de Gols: Você deve prever se o número total de gols durante a prorrogação será acima ou abaixo da linha indicada.

Prorrogação – Handicap:

Você deve prever o resultado final da prorrogação considerando o handicap entre parênteses. Exemplo: (0:1) indica vantagem de 1 gol para o time visitante, (1:0) indica vantagem de 1 gol para o time da casa.

Prorrogação – Placar Exato: Você deve prever o placar exato somente da prorrogação.

Disputa de Pênaltis

Vencedor: Prever qual time vencerá a disputa de pênaltis (1 ou 2).

Pênalti X será convertido? Prever se o pênalti de número “X” será convertido ou não.

Gol X será de qual time? Prever qual time marcará o “gol X” na disputa. Três possibilidades: 1, X, 2.

Margem de Vitória nos Pênaltis: Prever a diferença de gols entre os times na disputa de pênaltis ou se terminará empatado.

Total de Gols nos Pênaltis: Prever se o total de gols será acima ou abaixo da linha indicada.

Total do Time da Casa nos Pênaltis: Prever se o número total de gols marcados pelo time da casa será over/under.

Total do Time Visitante nos Pênaltis: Prever se o número total de gols marcados pelo time visitante será over/under.

Gols Exatos nos Pênaltis: Prever exatamente quantos gols ocorrerão na disputa de pênaltis. Opções: 0–4, 5, 6, 7, 8, 9, 10+.

Ímpar/Par – Total de Gols nos Pênaltis: Prever se o total de gols será ímpar ou par.

Ímpar/Par – Time da Casa: Prever se o número de gols do time da casa será ímpar ou par.

Ímpar/Par – Time Visitante: Prever se o número de gols do time visitante será ímpar ou par.

Placar Exato nos Pênaltis: Prever o placar exato da disputa.

Vencedor + Total de Gols nos Pênaltis: Prever o resultado 1X2 da disputa junto com o total de gols, de acordo com a linha indicada.


24.2 - Eventos Relacionados à Prorrogação (Incluindo Gols do Tempo Normal)

  • Resultado no 1º Tempo da Prorrogação: Prever o resultado do primeiro tempo da prorrogação.

  • Equipe que marcará o Xº gol na prorrogação: Prever qual time marcará o gol número X durante a prorrogação.

  • Placar Exato ao Fim do 1º Tempo da Prorrogação: Prever o placar ao final do primeiro tempo da prorrogação.

  • Total de Gols no 1º Tempo da Prorrogação (Mais/Menos): Prever se o número de gols no primeiro tempo da prorrogação será Mais ou Menos.

  • Handicap Asiático no 1º Tempo da Prorrogação: Prever o resultado do 1º tempo da prorrogação, considerando o handicap indicado.

Resultado Após X Minutos: Prever o resultado da partida após X minutos de jogo.

Gols Totais Mais /Menos Após X Minutos: Prever se o número de gols após X minutos será Mais ou Menos.

Handicap Asiático Após X Minutos: Prever o resultado após X minutos, levando em conta o handicap indicado.


24.3 - Mercados do Primeiro Tempo

1º Tempo - 1X2: Você deve prever o resultado apenas do primeiro tempo da partida. Gols marcados no segundo tempo não contam.

1º Tempo - Total: Você deve prever se o número total de gols marcados apenas no primeiro tempo será acima ou abaixo da linha indicada.

1º Tempo - Qual time vence o restante: Independentemente do placar real do evento, no momento da aposta o placar será considerado 0-0. O mercado considera apenas o primeiro tempo.

1º Tempo - Próximo gol: Você deve prever qual time marcará o próximo gol durante o primeiro tempo. Existem 3 possibilidades: 1 (time da casa marca), nenhum, 2 (time visitante marca).

1º Tempo - Dupla chance: Você deve prever o resultado do primeiro tempo. Existem 3 possibilidades: 1X (time da casa vence ou empata), X2 (time visitante vence ou empata), 12 (time da casa ou visitante vence).

1º Tempo - Empate anula aposta: Você deve prever qual time vencerá apenas o primeiro tempo da partida. Se terminar empatado, a aposta será anulada.

1º Tempo - Handicap (2 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo considerando o handicap entre parênteses.

1º Tempo - Handicap (3 Vias): Você deve prever o resultado final do primeiro tempo considerando o handicap entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante começa com um gol de vantagem; (1:0) indica que o time da casa começa com um gol de vantagem.

1º Tempo - Gols exatos do time da casa: Você deve prever quantos gols o time da casa marcará no primeiro tempo.

1º Tempo - Gols exatos do time visitante: Você deve prever quantos gols o time visitante marcará no primeiro tempo.

1º Tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols marcados apenas no primeiro tempo será ímpar ou par. O placar 0-0 é considerado par.

1º Tempo - Ambos os times marcam: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos um gol cada durante o primeiro tempo OU se apenas um ou nenhum marcará.

1º Tempo – Time da casa sem sofrer gols (Clean Sheet) : "Clean sheet" é um termo que indica que o time não sofreu gols. Você deve prever se o time da casa não sofrerá gols no primeiro tempo.

1º Tempo – Time visitante sem sofrer gols (Clean Sheet) : Você deve prever se o time visitante não sofrerá gols no primeiro tempo.

1º Tempo - 1X2 e ambos marcam: Você deve prever o resultado do primeiro tempo (1X2) e se ambos os times marcarão ou não no primeiro tempo.

1º Tempo - 1X2 e total: Você deve prever a combinação entre o resultado do primeiro tempo (1X2) e se o total de gols marcados no primeiro tempo será acima ou abaixo da linha indicada. Existem 6 possibilidades:

  • 1&Ov: O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é acima da linha indicada

  • 1&Un: O time da casa vence o primeiro tempo e o total de gols é abaixo da linha indicada

  • X&Ov: O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é acima da linha indicada

  • X&Un: O primeiro tempo termina empatado e o total de gols é abaixo da linha indicada

  • 2&Ov: O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é acima da linha indicada

  • 2&Un: O time visitante vence o primeiro tempo e o total de gols é abaixo da linha indicada

1º Tempo – Placar correto: Você deve prever o placar exato do primeiro tempo da partida.

1º Tempo – Multigol: Você deve prever a quantidade de gols marcados no primeiro tempo com base nos intervalos oferecidos.

1º Tempo – Time da casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará ao menos um gol no primeiro tempo.

1º Tempo – Time visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará ao menos um gol no primeiro tempo.

1º Tempo – Dupla chance e GG/NG: Você deve prever o desfecho do primeiro tempo entre três opções de dupla chance (1X, 12 e X2) e se ambos os times marcarão ou não no primeiro tempo.

1º Tempo – Multigol: Você deve prever a quantidade de gols marcados durante o primeiro tempo com base nos intervalos oferecidos.

1º Tempo – 1X2 ou GG/NG: Você deve prever o vencedor do primeiro tempo (1X2) ou se ambos, apenas um ou nenhum dos times marcará no primeiro tempo. Apenas uma das previsões precisa se concretizar para que a aposta seja vencedora.

Último gol do 1º tempo: Você deve prever qual time marcará o último gol no primeiro tempo da partida.

1º Tempo – Total de Tiros de Meta: Você deve prever o número total de tiros de meta cobrados pelas duas equipes somadas durante o primeiro tempo.

24.4 - Mercados do Segundo Tempo

2º Tempo - 1X2: Você deve prever o resultado do segundo tempo da partida. Gols marcados no primeiro tempo não contam.

2º Tempo - Total: Você deve prever se o total de gols marcados apenas no segundo tempo será acima ou abaixo da linha indicada.

2º Tempo - Qual time vence o restante: Independentemente do placar atual do jogo, no momento da aposta o placar será considerado 0-0. O mercado considera apenas o segundo tempo.

2º Tempo - Próximo gol: Você deve prever qual time marcará o próximo gol durante o segundo tempo. Há 3 possíveis resultados: 1 (time da casa marca), nenhum, 2 (time visitante marca).

2º Tempo - Dupla chance: Você deve prever o resultado do segundo tempo entre as 3 possibilidades: 1X (o time da casa vence ou empata), X2 (o time visitante vence ou empata), 12 (o time da casa ou visitante vence).

2º Tempo - Empate anula aposta: Você deve prever qual time vencerá o segundo tempo. Se terminar empatado, a aposta será anulada.

2º Tempo - Handicap (2 Vias): Você deve prever o resultado do segundo tempo levando em consideração o handicap indicado entre parênteses.

2º Tempo - Handicap (3 Vias): Você deve prever o resultado do segundo tempo considerando o handicap indicado entre parênteses. Por exemplo, (0:1) indica que o time visitante começa com um gol de vantagem, e (1:0) indica vantagem do time da casa.

2º Tempo - Gols exatos do time da casa: Você deve prever quantos gols o time da casa marcará no segundo tempo.

2º Tempo - Gols exatos do time visitante: Você deve prever quantos gols o time visitante marcará no segundo tempo.

2º Tempo - Ímpar/Par: Você deve prever se o número de gols no segundo tempo será ímpar ou par. O placar 0-0 é considerado par.

2º Tempo - Ambos marcam: Você deve prever se ambos os times marcarão ao menos um gol no segundo tempo OU se apenas um ou nenhum marcará.

2º Tempo - Clean sheet do time da casa: Você deve prever se o time da casa não sofrerá gols durante o segundo tempo.

2º Tempo - Clean sheet do time visitante: Você deve prever se o time visitante não sofrerá gols durante o segundo tempo.

2º Tempo - 1X2 + Ambos marcam: Você deve prever o resultado do segundo tempo e se ambos os times marcarão ou não gols nesse período.

2º Tempo - 1X2 + Total de Gols: Você deve prever a combinação entre o resultado do segundo tempo e se o total de gols nesse tempo será acima ou abaixo da linha indicada. Há 6 combinações possíveis:

  • 1&Ov: Time da casa vence o segundo tempo e total de gols é acima da linha

  • 1&Un: Time da casa vence o segundo tempo e total de gols é abaixo da linha

  • X&Ov: Segundo tempo termina empatado e total de gols é acima da linha

  • X&Un: Segundo tempo termina empatado e total de gols é abaixo da linha

  • 2&Ov: Time visitante vence o segundo tempo e total de gols é acima da linha

  • 2&Un: Time visitante vence o segundo tempo e total de gols é abaixo da linha

2º Tempo - Placar correto: Você deve prever o placar exato do segundo tempo.

2º Tempo - Multigol: Você deve prever a quantidade de gols no segundo tempo com base em intervalos oferecidos.

2º Tempo - Time da casa marca: Você deve prever se o time da casa marcará ao menos um gol no segundo tempo.

2º Tempo - Time visitante marca: Você deve prever se o time visitante marcará ao menos um gol no segundo tempo.

2º Tempo - Dupla chance + GG/NG: Você deve prever uma das 3 opções de dupla chance (1X, X2 ou 12) e se ambos os times marcarão gols no segundo tempo ou não.

2º Tempo - Multigol: Você deve prever o número de gols no segundo tempo com base nos intervalos de opções disponíveis.

2º Tempo - 1X2 ou Ambos marcam: Você deve prever o resultado do segundo tempo ou se ambos, um ou nenhum dos times marcará. Apenas uma das previsões precisa se confirmar para que a aposta seja vencedora.

Último gol do 2º Tempo: Você deve prever qual time marcará o último gol do segundo tempo da partida.

2º Tempo - Total de Tiros de Meta: Você deve prever o total de tiros de meta cobrados pelas duas equipes somadas durante o segundo tempo.

24.5 - Mercados Combinados

1X2 & GG: Você deve prever se ambos os times marcarão gols e o resultado final da partida. São oferecidas 6 combinações possíveis:

  • 1&GG: O time da casa vence e ambos marcam

  • X&GG: Empate e ambos marcam

  • 2&GG: O time visitante vence e ambos marcam

  • 1&NG: O time da casa vence e pelo menos um dos times não marca

  • X&NG: Empate e pelo menos um dos times não marca

  • 2&NG: O time visitante vence e pelo menos um dos times não marca

Total & GG/NG: Você deve prever se o total de gols da partida será acima ou abaixo da linha indicada, juntamente com a previsão de ambos os times marcarem (GG) ou não (NG). São 4 combinações possíveis:

  • Over & GG

  • Over & NG

  • Under & GG

  • Under & NG

1X2 & Over/Under: Você deve prever o resultado da partida junto com o número total de gols acima ou abaixo da linha indicada. 6 combinações possíveis:

  • 1 & Over “X”

  • X & Over “X”

  • 2 & Over “X”

  • 1 & Under “X”

  • X & Under “X”

  • 2 & Under “X”

1º / 2º tempo GG/NG: Você deve prever se ambos marcam ou não no 1º e no 2º tempo. São 4 opções:

  • Não / Não

  • Sim / Não

  • Sim / Sim

  • Não / Sim

Total 2.5 ou GG/NG: Você deve prever se o total de gols será acima ou abaixo de 2.5 ou se ambos os times marcam ou não. 4 combinações:

  • Over 2.5 ou NG

  • Over 2.5 ou GG

  • Under 2.5 ou NG

  • Under 2.5 ou GG

1X2 & Total & GG/NG: Você deve prever uma combinação tripla entre:

  • Resultado final (1X2)

  • Se ambos marcam (GG/NG)

  • Se o total de gols será acima ou abaixo da linha indicada

1X2 & Multigol {Faixa de gols}: Você deve prever o resultado final e a faixa de número de gols na partida (ex: entre 2 e 4 gols).

Ambos marcam + Multigol {Faixa de gols}: Você deve prever se ambos marcam e se o total de gols ficará dentro de uma faixa específica.

1º gol + Resultado Final (Matchflow): Você deve prever qual time marcará o 1º gol e qual será o resultado final. Há 7 possibilidades:

  • Time da casa marca primeiro e vence

  • Time da casa marca primeiro e empata

  • Time da casa marca primeiro e perde

  • Time visitante marca primeiro e perde

  • Time visitante marca primeiro e empata

  • Time visitante marca primeiro e vence

  • Nenhum gol (0-0)

Dupla chance + Ambos marcam (1º tempo): Você deve prever uma das três possibilidades de dupla chance (1X, 12 ou X2) e se ambos marcam ou não no primeiro tempo.

Dupla chance + Ambos marcam (2º tempo): Igual ao anterior, mas considerando apenas o segundo tempo.

Dupla chance & GG/NG: Você deve prever a dupla chance no tempo regulamentar e se ambos marcam na partida ou não.

Dupla chance & Total de gols: Você deve prever a dupla chance e se o total de gols da partida será acima ou abaixo da linha indicada.

1º tempo / Final + Total de Gols: Você deve prever o resultado ao intervalo e no final da partida junto com a previsão do total de gols (Over/Under).

1º tempo / Final + Total 1º tempo: Você deve prever o resultado ao intervalo e final da partida junto com o total de gols no primeiro tempo.

1º tempo / Final + Total Exato de Gols: Você deve prever o resultado ao intervalo e no final, mais o total exato de gols na partida.

Mix 3 chances (Exemplos: Casa ou Over, Empate ou GG, Fora ou sem sofrer gols [Clean Sheet]): Você deve prever uma combinação entre:

  • Resultado final (Casa, Empate ou Fora)

  • Total de gols (Over/Under)

  • Ambos marcam (GG/NG)

  • Clean Sheet (sem sofrer gols de algum dos times)

Abaixo (Under) no 1º Tempo & Abaixo (Under) no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols será abaixo da linha indicada tanto no primeiro quanto no segundo tempo. Exemplo: Abaixo (Under) de 1,5 / Abaixo (Under) de 1,5 → a aposta será vencedora se houver no máximo 1 gol em cada tempo.

Abaixo (Under) no 1º Tempo & Acima (Over) no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo será inferior à linha indicada e, no 2º tempo, superior à mesma linha. Exemplo: Under 1,5 / Over 1,5 → vence se houver no máximo 1 gol no 1º tempo e pelo menos 2 gols no 2º tempo.

Acima (Over) no 1º Tempo & Abaixo (Under) no 2º Tempo: Você deve prever se o número de gols no 1º tempo será superior à linha indicada e, no 2º tempo, inferior. Exemplo: Over 1,5 / Under 1,5 → vence se houver pelo menos 2 gols no 1º tempo e no máximo 1 no 2º tempo.

Acima (Over) no 1º Tempo & Acima (Over) no 2º Tempo: Você deve prever se haverá mais gols que a linha indicada em ambos os tempos. Exemplo: Over 1,5 / Over 1,5 → vence se houver pelo menos 2 gols no 1º tempo e 2 no 2º tempo.

Resultado no Intervalo OU no Final: Você deve prever se o resultado será vencedor em qualquer um dos tempos (1º tempo ou final da partida). Basta um dos resultados se concretizar para vencer a aposta.

1x2 no Intervalo + Dupla Chance no Final: Você deve prever o resultado do 1º tempo (1X2) e, no final da partida, selecionar uma das opções de Dupla Chance: 1X, 12 ou X2.

Dupla Chance no Intervalo + 1x2 no Final: Você deve prever a Dupla Chance do 1º tempo (1X, 12, X2) e o resultado final da partida (1X2).

Dupla Chance no Intervalo + Dupla Chance no Final: Você deve prever a Dupla Chance no 1º tempo e também no final da partida.

Pelo menos um tempo com empate: Você deve prever se pelo menos um dos tempos (1º ou 2º) terminará empatado. Exemplo: HT 1-1 / FT 1-2 → aposta vencedora.

Dupla Chance ou Ambas Marcam: Você deve prever o resultado da partida (Dupla Chance) ou se ambas as equipes marcam. Basta uma das condições acontecer para a aposta vencer.

Dupla Chance ou Acima/Abaixo (Over/Under): Você deve prever o resultado da partida (Dupla Chance) ou se o total de gols será acima ou abaixo da linha indicada.

Over X - Time da Casa + Over Y - Time Visitante: Você deve prever se os gols da equipe mandante serão superiores a X e os da visitante, superiores a Y.

Over X - Casa + Under Y - Visitante: Gols do time da casa acima da linha indicada e do time visitante abaixo da linha.

Under X - Casa + Under Y - Visitante: Gols de ambas as equipes abaixo das linhas indicadas.

Under X - Casa + Over Y - Visitante: Gols do time da casa abaixo da linha e do visitante acima.

1º Tempo - 1x2 ou Total: Você deve prever o vencedor do 1º tempo (1X2) ou o total de gols (acima/abaixo). Basta uma das condições se confirmar para a aposta vencer.

2º Tempo - 1x2 ou Total: O mesmo conceito, aplicado ao 2º tempo da partida.

Dupla Chance 1X + Total + Ambas Marcam: Você deve prever a Dupla Chance (1X), se ambas marcam e o total de gols acima ou abaixo da linha.

Dupla Chance X2 + Total + Ambas Marcam: Idem, mas para Dupla Chance X2.

Dupla Chance 12 + Total + Ambas Marcam: Idem, mas para Dupla Chance 12.

Ambas marcam no 1º Tempo + Multigol (Partida): Você deve prever se ambas as equipes marcam no 1º tempo e se o total de gols da partida estará dentro de uma faixa específica.

Multigol Casa + Multigol Visitante: Você deve prever os gols da equipe mandante e da visitante dentro de faixas específicas.

Multigol 1º Tempo + Multigol 2º Tempo: Previsão da quantidade de gols por faixas no 1º e 2º tempo.

Combo VAR (1X2 + VAR Sim/Não): Você deve prever o resultado da partida (1X2) e se haverá revisão com uso do VAR. São 6 resultados possíveis.

  • Equipe 1 e Sim: Você deve prever que a Equipe 1 vencerá e que ambas as equipes marcarão ao menos um gol.

  • Equipe 1 e Não: Você deve prever que a Equipe 1 vencerá e que pelo menos uma das equipes não marcará gol.

  • Empate e Sim: Você deve prever que o jogo terminará empatado e que ambas as equipes marcarão.

  • Empate e Não: Você deve prever que o jogo terminará empatado e que pelo menos uma das equipes não marcará gol.

  • Equipe 2 e Sim: Você deve prever que a Equipe 2 vencerá e que ambas as equipes marcarão.

  • Equipe 2 e Não: Você deve prever que a Equipe 2 vencerá e que pelo menos uma das equipes não marcará gol.

1º Tempo – Escanteios Totais da Equipe Mandante: Você deve prever o número total de escanteios cobrados pela equipe mandante no primeiro tempo.

2º Tempo – Escanteios Totais da Equipe Mandante: Você deve prever o número total de escanteios cobrados pela equipe mandante no segundo tempo.

Escanteios Totais da Equipe Visitante (Partida): Você deve prever o número total de escanteios cobrados pela equipe visitante durante toda a partida.

1º Tempo – Escanteios Totais da Equipe Visitante: Você deve prever o número total de escanteios cobrados pela equipe visitante no primeiro tempo.

2º Tempo – Escanteios Totais da Equipe Visitante: Você deve prever o número total de escanteios cobrados pela equipe visitante no segundo tempo.

24.5 - Mercados de Escanteios (Corner Markets):

Observação: Escanteios concedidos, mas não cobrados, não contam, a menos que esteja indicado no nome do mercado.

  • Escanteios 1X2: Você deve prever qual equipe será premiada com o maior número de escanteios na partida.

  • Próximo escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o próximo escanteio do jogo.

  • Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio do jogo.

  • Handicap de escanteios: Você deve prever qual equipe cobrará mais escanteios na partida, levando em consideração o handicap oferecido.

  • Total de escanteios: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados na partida será superior (Over) ou inferior (Under) à linha indicada.

  • Total de escanteios da equipe mandante: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados pela equipe mandante será Over ou Under em relação à linha indicada.

  • Total de escanteios da equipe visitante: Você deve prever se o número total de escanteios cobrados pela equipe visitante será Over ou Under em relação à linha indicada.

  • Faixa de escanteios: Você deve prever em qual faixa de quantidade se enquadra o número total de escanteios cobrados no jogo.

  • Faixa de escanteios da mandante: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados pela equipe mandante durante a partida.

  • Faixa de escanteios da visitante: Você deve prever a faixa de escanteios cobrados pela equipe visitante durante a partida.

  • Número ímpar/par de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios na partida será um número ímpar ou par. Se nenhum escanteio for cobrado, considera-se par.

  • Corrida para X escanteios: Você deve prever qual equipe será a primeira a atingir o número X de escanteios.

1º Tempo – Mercados de Escanteio
  • 1º Tempo - Escanteios 1X2: Você deve prever qual equipe terá mais escanteios no 1º tempo (vitória da mandante, empate ou vitória da visitante).

  • 1º Tempo - Próximo escanteio (Xº escanteio): Você deve prever qual equipe será premiada com o próximo escanteio durante o 1º tempo.

  • 1º Tempo - Último escanteio: Você deve prever qual equipe receberá o último escanteio do 1º tempo.

  • 1º Tempo - Handicap de escanteios: Você deve prever qual equipe cobrará mais escanteios no 1º tempo, levando em consideração o handicap oferecido.

  • 1º Tempo - Total de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios do 1º tempo será Over ou Under em relação à linha indicada.

  • 1º Tempo - Total de escanteios da mandante: Você deve prever se o total de escanteios da equipe mandante no 1º tempo será Over ou Under.

  • 1º Tempo - Total de escanteios da visitante: Você deve prever se o total de escanteios da equipe visitante no 1º tempo será Over ou Under.

  • 1º Tempo - Escanteios exatos da mandante: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados pela mandante no 1º tempo. 4 opções possíveis: 0–1, 2, 3, 4+.

  • 1º Tempo - Escanteios exatos da visitante: Você deve prever o número exato de escanteios cobrados pela visitante no 1º tempo. 4 opções possíveis: 0–1, 2, 3, 4+.

  • 1º Tempo - Faixa de escanteios: Você deve prever a faixa total de escanteios cobrados no 1º tempo.

  • 1º Tempo - Ímpar/Par de escanteios: Você deve prever se o total de escanteios no 1º tempo será ímpar ou par. Se não houver escanteios, o resultado será considerado par.

  • 1º Tempo - Corrida para X escanteios: Você deve prever qual equipe atingirá primeiro o número X de escanteios durante o 1º tempo.

Combinações com Escanteios
  • Total de escanteios (Over - exato - Under): Você deve prever se o número de escanteios na partida será acima, abaixo ou exatamente igual à linha indicada.

  • 1º Tempo - Total de escanteios (Over - exato - Under): Você deve prever se o número de escanteios no 1º tempo será acima, abaixo ou exatamente igual à linha indicada.

  • Resultado da partida (1X2) + 1X2 de escanteios: Você deve prever a combinação correta entre o vencedor da partida e a equipe com mais escanteios.

  • Resultado da partida (1X2) & Total de escanteios (Over/Under): Você deve prever a combinação correta entre o resultado final da partida e se o total de escanteios será superior ou inferior à linha indicada.


24.6 - Mercados de Cartões (Booking Markets):

Definições gerais

Os mercados de cartões são calculados de duas formas, dependendo do tipo de mercado (com ou sem pontos). Se o mercado utilizar pontos, isso será indicado no título do mercado.

Mercados de Cartões (sem pontos)

  • Cartão amarelo conta como 1 cartão.

  • Cartão vermelho direto conta como 2 cartões.

  • Dois amarelos resultando em vermelho contam como 3 cartões no total.

  • Um jogador não pode receber mais do que 3 cartões no total.

Importante:

  • Apenas os cartões mostrados durante o tempo regulamentar contam.

  • Cartões após o apito final não são considerados.

  • Cartões dados a jogadores não atuantes (já substituídos ou reservas que não participaram do jogo), técnicos ou outros membros do banco não são considerados.

  • Cartões emitidos no intervalo contam para os mercados do 2º tempo.

Mercados de Cartões com Pontuação

  • Cartão amarelo: 10 pontos

  • Cartão vermelho direto ou segundo amarelo resultando em vermelho: 25 pontos

  • O segundo amarelo (que leva ao vermelho) não é contado separadamente, apenas os 25 pontos totais são atribuídos.

  • Máximo por jogador: 35 pontos

Observações adicionais:

  • Cartões após o apito final e cartões a jogadores que ainda não estavam em campo no momento da punição não são considerados, mesmo que o jogador entre posteriormente.

Tipos de apostas

  • Cartões 1X2: Prever qual equipe receberá mais cartões durante a partida.

  • Próximo cartão: Prever qual equipe receberá o próximo cartão durante a partida.

  • Total de pontos de cartões: Prever se a pontuação total de cartões será Over ou Under a linha indicada.

  • Total de cartões: Prever se o número total de cartões será Over ou Under a linha indicada.

  • Total de cartões da equipe mandante: Prever se o número de cartões da equipe mandante será Over ou Under.

  • Total de cartões da equipe visitante: Prever se o número de cartões da equipe visitante será Over ou Under.

  • Cartões exatos: Prever o número exato de cartões na partida.

  • Cartões exatos da mandante: Prever o número exato de cartões da equipe mandante.

  • Cartões exatos da visitante: Prever o número exato de cartões da equipe visitante.

  • Faixa de pontos de cartões: Prever em qual faixa se enquadra a pontuação de cartões da partida. Opções: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76+.

  • Expulsão: Prever se haverá um cartão vermelho durante a partida.

  • Expulsão da mandante: Prever se a equipe mandante terá um jogador expulso.

  • Expulsão da visitante: Prever se a equipe visitante terá um jogador expulso.

Mercados de Cartões no 1º Tempo

  • 1º Tempo – Cartões 1X2: Prever qual equipe receberá mais cartões no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Próximo cartão: Prever qual equipe receberá o próximo cartão durante o 1º tempo.

  • 1º Tempo – Total de pontos de cartões: Prever se a pontuação de cartões no 1º tempo será Over ou Under.

  • 1º Tempo – Total de cartões: Prever se o número de cartões no 1º tempo será Over ou Under.

  • 1º Tempo – Cartões da mandante: Prever se a equipe mandante receberá Over ou Under cartões no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Cartões da visitante: Prever se a equipe visitante receberá Over ou Under cartões no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Cartões exatos: Prever o número exato de cartões no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Cartões exatos da mandante: Prever o número exato de cartões da equipe mandante no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Cartões exatos da visitante: Prever o número exato de cartões da equipe visitante no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Faixa de pontos de cartões: Prever em qual faixa se enquadra a pontuação de cartões no 1º tempo. Opções: 0–10, 11–25, 26–40, 41+.

  • 1º Tempo – Expulsão: Prever se haverá um cartão vermelho no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Expulsão da mandante: Prever se haverá expulsão da equipe mandante no 1º tempo.

  • 1º Tempo – Expulsão da visitante: Prever se haverá expulsão da equipe visitante no 1º tempo.


24.7 - Mercados de Marcadores de Gol / Especiais de Jogador

As apostas se aplicam apenas ao tempo regulamentar. Gols contra (segundo autoridades oficiais) são desconsiderados ou contam como “sem marcador” se todos os gols forem contra.

Apostas em Primeiro Marcador serão anuladas se o jogador não entrar em campo ou se entrar apenas após o primeiro gol da partida (exceto em caso de gol contra, que é ignorado). Apostas em Último Marcador serão anuladas se o jogador não entrar em campo. Apostas em Marcar a Qualquer Momento são válidas para qualquer jogador que participe da partida, independentemente do momento em que entrar em campo. Se o jogador não participar, a aposta é anulada.

Se a partida for encerrada antes do fim e já houver marcador, a aposta no primeiro marcador permanece válida. Apostas em último marcador serão anuladas. Apostas em marcar a qualquer momento serão vencedoras apenas para o jogador que marcou; apostas em outros jogadores serão anuladas.

Tipos de Apostas:
  • Marcar a qualquer momento: O jogador selecionado deve marcar ao menos um gol durante a partida. Se não participar, a aposta é anulada.

  • Primeiro Marcador: O jogador deve marcar o primeiro gol da partida. Se não jogar ou entrar após o primeiro gol, a aposta será anulada. Se for substituído antes de marcar, a aposta é perdedora.

  • Próximo Marcador: O jogador selecionado deve marcar o gol “X” da partida. Aposta anulada se ele não jogar.

  • Último Marcador: O jogador deve marcar o último gol da partida. Se não jogar, a aposta é anulada. Se não marcar, a aposta é perdida.

  • Marcar a qualquer momento + 1x2: Aposta combinada entre o jogador marcar um gol e o resultado final da partida (1x2).

  • Marcar a qualquer momento + Placar Exato: Aposta combinada entre o jogador marcar e o placar final exato da partida.

  • Xº Marcador + 1x2 / Placar Exato: Jogador deve marcar o gol de número “X” e combinar com o resultado da partida ou o placar exato.

  • Marcar 2+ gols / 3+ gols: Jogador deve marcar pelo menos 2 ou 3 gols. Se não participar, aposta anulada.

  • Xº Marcador (Time Casa/Fora): Jogador do time mandante ou visitante deve marcar o gol de número “X”.

  • Mais finalizações / Mais finalizações no alvo: Prever qual jogador entre os listados terá mais chutes ou mais chutes no alvo.

  • Marcar no 1º tempo / 2º tempo: Jogador deve marcar durante o respectivo tempo da partida.

  • Primeiro OU Último Marcador: Jogador deve marcar o primeiro ou o último gol da partida.

  • Primeiro E Último Marcador: Jogador deve marcar ambos — o primeiro e o último gol da partida.

  • Marcar + Dupla Chance: Jogador deve marcar e combinar com uma Dupla Chance (1X, 12, X2).

  • Marcar + Multiplacar / Total de Gols / Ambas Marcam: Jogador deve marcar e combinar com outras condições específicas.

  • Jogador OU substituto marcar: Prever se o jogador ou quem o substituir marcará ao menos um gol.

  • Marcar + 1X2 + Over/Under: Prever se o jogador marcará, qual será o resultado da partida e se o total de gols será acima ou abaixo da linha indicada (6 combinações possíveis).

  • Primeiro Marcador + 1X2 + Over/Under: Igual ao anterior, mas considerando o primeiro marcador.

  • Jogador OU substituto receber cartão: Prever se o jogador ou quem o substituir receberá cartão (amarelo/vermelho).

  • Marcar nos primeiros 15 minutos: Jogador deve marcar nos primeiros 15 minutos da partida.

  • Marcar + Intervalo/Final: Jogador deve marcar e combinar com o resultado no intervalo e no fim do jogo.

  • Marcar + 1X2 + Ambas Marcam: Jogador deve marcar e prever o resultado + ambas as equipes marcarem.

  • Marcar + 1X2 + Ambas Marcam + Total de Gols: Combinação de 4 mercados.

  • Primeiro Marcador + 1X2 + Ambas Marcam: Jogador deve marcar primeiro + resultado + ambas marcam.

  • Primeiro Marcador + Intervalo/Final: Jogador deve marcar primeiro e prever o resultado no intervalo e no final.

  • Primeiro/Último Marcador (Time Casa/Fora): Jogador deve marcar o primeiro ou último gol do seu time.

  • Último Marcador + 1X2 / Ambas Marcam / Dupla Chance / Placar Exato: Apostas combinadas com o último marcador.

  • Marcar e Ser Advertido / Dar Assistência: Jogador deve marcar e receber cartão ou dar assistência na mesma partida.

  • Marcar OU ser advertido / dar assistência: Basta um dos eventos acontecer.

  • Gol Contra: Prever se o jogador fará um gol contra.

  • Marcar em Ambos os Tempos: Jogador deve marcar pelo menos um gol em cada tempo.

  • Acertar a trave/travessão: Jogador deve acertar o poste ou travessão (se resultar em gol, não conta).

  • Ser Expulso: Jogador deve ser expulso durante a partida.

  • Finalizações + 1X2: Prever o resultado da partida e o total de finalizações do jogador (acima/abaixo).

  • Finalizações no alvo + 1X2: Igual ao anterior, mas apenas finalizações no alvo.

  • Marcar OU substituto marcar OU acertar a trave: Várias combinações possíveis, incluindo o substituto.

  • Marcar, dar assistência e ser advertido: Os três eventos devem acontecer na mesma partida.

  • Marcar OU dar assistência OU ser advertido: Basta um dos três eventos acontecer.

  • Finalizações (ou no alvo) somadas com substituto (inclui trave): Soma das estatísticas do jogador e de quem o substituí-lo.

  • Marcar 2+ gols + Placar Exato / 1X2: Jogador deve marcar ao menos 2 gols e combinar com o placar ou resultado final.

  • Marcar no 1º Tempo + 1X2 do 1º Tempo: Aposta combinada para o 1º tempo.

  • Over/Under Defesas (Goleiro): Prever se o número de defesas do goleiro ultrapassará a linha indicada.

  • Assistência de jogador ou substituto: Jogador ou seu substituto deve registrar uma assistência.

  • Cartões amarelos de jogador ou substituto: Jogador ou substituto deve receber cartão amarelo.

  • Receber cartão (amarelo ou vermelho): Prever se o jogador receberá um cartão na partida.

  • Marcar OU dar assistência (jogador ou substituto): Jogador ou substituto deve marcar ou dar assistência.

  • Cartões (jogador ou substituto): Prever se jogador ou substituto receberá cartão.

  • Finalizações no alvo (mínimo): Prever se o jogador fará pelo menos X finalizações no alvo.

  • Finalizações (mínimo): Prever se o jogador fará pelo menos X finalizações.

  • Assistências (mínimo): Prever se o jogador dará pelo menos X assistências.

  • Jogador N receberá cartão amarelo: Prever se o jogador N receberá cartão amarelo.

Outros Especiais de Jogador

Para os mercados especiais abaixo, as apostas se aplicam ao tempo regulamentar mais a prorrogação (se houver). Disputas de pênaltis não são consideradas para o cálculo do resultado.

A liquidação (settlement) será aplicada a qualquer jogador que entre em campo, exceto quando estiver especificado no nome do mercado que é apenas para jogadores do “time titular” (“starting line up”). Nesse caso, se o jogador listado não estiver na escalação inicial, a aposta será anulada.

Mercados:
  • Total de Finalizações do Jogador / Finalizações Acima/Abaixo

  • Total de Finalizações no Alvo do Jogador / Finalizações no Alvo Acima/Abaixo

  • Total de Cartões do Jogador / Cartões Acima/Abaixo

  • Total de Desarmes do Jogador / Desarmes Acima/Abaixo

  • Total de Assistências do Jogador / Assistências Acima/Abaixo

  • Total de Passes do Jogador / Passes Acima/Abaixo

Mercados H2H (Head-to-Head) entre Jogadores:

Se um dos jogadores listados não participar da partida, a aposta será anulada. Em caso de empate entre os jogadores, a aposta também será anulada.

Total de Cartões Amarelos do Jogador:

Cartões amarelos mostrados após o apito final não são contabilizados. Se a partida for interrompida antes dos 90 minutos, todas as apostas serão anuladas, exceto quando o resultado já puder ser determinado.

Faltas Cometidas pelo Jogador:

Uma falta cometida é qualquer infração punida pelo árbitro que resulte em tiro livre ou pênalti.

  • Impedimentos não são considerados faltas.

  • Se o árbitro aplicar a vantagem e advertir posteriormente um jogador, isso não conta como faltaa não ser que ocorra um tiro livre ou pênalti.

A contagem de faltas depende exclusivamente da decisão do árbitro de conceder a infração - não da execução do lance.

Definições Técnicas

Finalização no Alvo (Shot on Target): Tentativa deliberada de marcar que vai na direção do gol. Inclui:

  • Gols marcados

  • Chutes defendidos pelo goleiro

  • Chutes bloqueados por um defensor na linha do gol

Não inclui chutes desviados para fora ou para o travessão sem chance de entrar.

Finalização Fora do Alvo (Shot off Target): Tentativa deliberada de gol que não atinge o alvo e não é desviada por outro jogador.

  • Chutes na trave contam como fora do alvo, a menos que a bola entre no gol em seguida

  • Chutes bloqueados não contam como fora do alvo

Total de Finalizações (Total Shots): Soma de todas as:

  • Finalizações no alvo

  • Finalizações fora do alvo

  • Chutes bloqueados (exceto quando indicado de outra forma no nome do mercado)

Total de Finalizações por Jogador: Mesma definição acima, mas referente às ações de um jogador específico.


24.8 - Mercados Extras

Placar exato no intervalo/final de jogo: Você deve prever o placar exato no intervalo da partida e o placar final. Exemplo: Placar no intervalo: 0-0 / Placar final: 2-0 → Seleção vencedora: 0-0/2-0.

Faixa de gols: Você deve prever a faixa de gols marcados durante a partida. Quatro opções possíveis: 0-1, 2-3, 4-6, 7+

Vitória do mandante sem sofrer gols (Home Win to Nil): Preveja se o time mandante vencerá a partida sem sofrer nenhum gol. Resultados possíveis: Sim (vence sem sofrer gol) ou Não (qualquer outro resultado).

Vitória do visitante sem sofrer gols (Away Win to Nil): Mesma lógica, aplicada ao time visitante.

Tempo com mais gols: Preveja qual tempo (primeiro ou segundo) terá mais gols marcados.

Mais de 1,5 gols em ambos os tempos: Preveja se serão marcados mais de 1,5 gols tanto no primeiro quanto no segundo tempo.

Menos de 1,5 gols em ambos os tempos: Preveja se serão marcados menos de 1,5 gols tanto no primeiro quanto no segundo tempo.

Mandante vence ambos os tempos: O time da casa deve vencer o primeiro e o segundo tempo.

Visitante vence ambos os tempos: O time visitante deve vencer o primeiro e o segundo tempo.

Mandante vence qualquer tempo: O time da casa deve vencer pelo menos um dos tempos.

Visitante vence qualquer tempo: O time visitante deve vencer pelo menos um dos tempos.

Tempo com mais gols do mandante: Prever em qual tempo o time da casa marcará mais gols.

Tempo com mais gols do visitante: Prever em qual tempo o time visitante marcará mais gols.

Time visitante marca em ambos os tempos: O visitante deve marcar gols no primeiro e no segundo tempo.

Time mandante marca em ambos os tempos: O mandante deve marcar gols no primeiro e no segundo tempo.

Gol contra: Prever se haverá um gol contra na partida.

Pênalti no jogo: Prever se um pênalti será marcado (e cobrado) durante a partida. Pênaltis cancelados pelo VAR não contam.

Converter um pênalti: Prever se um pênalti será convertido em gol.

Perder um pênalti: Prever se um pênalti será desperdiçado (não convertido).

Virada com vitória: Prever se o time vencerá após ter estado perdendo.

Virada com vitória do mandante/visitante: Versão específica da aposta acima para mandante ou visitante.

VAR (Sim/Não): Prever se haverá revisão por VAR (com análise no monitor). Liquidação válida conforme registro oficial da federação.

Multiplacar (1,2,3,4,5): Prever se o placar final estará dentro de um conjunto de resultados pré-determinados. Exemplo: 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0 → Se o jogo terminar com um desses placares, a aposta vence.

Posse de bola 1X2: Prever qual equipe terá maior posse de bola, de acordo com a linha indicada.

Total de gols da rodada X: Prever o número total de gols em todos os jogos de uma rodada específica. Nota: Se apenas um jogo for adiado, conta como 2 gols. Se mais de um for adiado, as apostas são anuladas.

Total de chutes a gol: Prever se o total de chutes a gol será maior ou menor que a linha indicada.

Total de chutes: Prever se o total de finalizações (a gol, para fora e bloqueadas) será maior ou menor que a linha.

Posse de bola do mandante/visitante: Prever se a equipe terá posse de bola maior ou menor do que a linha indicada.

Rodada X – total de gols dos mandantes/visitantes: Prever quantos gols os times mandantes ou visitantes marcarão na rodada.

Rodada X – mais gols entre mandantes e visitantes: Prever se os mandantes ou os visitantes marcarão mais gols.

Rodada X – total de vitórias dos mandantes/visitantes ou empates: Prever o número total de vitórias dos mandantes, visitantes ou empates.

Placar correto XL (50 opções): Prever o placar exato da partida.

Margem da vitória (4 ou 10 opções): Prever o vencedor e por qual margem.

Total Multigols (3 vias): Prever se o total de gols estará acima, abaixo ou exatamente na faixa determinada.

Minuto do último gol (intervalos): Prever o intervalo de tempo em que o último gol será marcado. Ex: 0–15, 16–30, 31–intervalo, 46–60, 61–75, 76–fim, Nenhum gol

Tempo do primeiro gol: Prever em qual tempo o primeiro gol será marcado. Opções: Primeiro tempo, Segundo tempo, Nenhum

Gol após os 90 minutos: Prever se haverá gol nos acréscimos do segundo tempo.

Reserva marca gol: Prever se um jogador que entrou durante o jogo marcará um gol.

Substituição no primeiro tempo: Prever se ocorrerá uma substituição antes do intervalo (substituições no intervalo não contam).

Expulsão de treinador: Prever se o técnico será expulso (inclui prorrogação e pênaltis).

Gol de fora da área: Prever se haverá gol marcado de fora da área.

Pênalti defendido: Prever se um goleiro defenderá um pênalti. Opções: Sim / Não (inclui pênalti perdido mas não defendido)

Bola na trave/travessão: Prever se a bola tocará na trave/travessão (sem entrar no gol).

Faltas ímpar/par: Prever se o número total de faltas será ímpar ou par.

Impedimentos ímpar/par: Prever se o número total de impedimentos será ímpar ou par.

Total de chutes ímpar/par: Prever se o total de finalizações será ímpar ou par.

Total de chutes a gol ímpar/par: Prever se o total de finalizações a gol será ímpar ou par.

Expulsão do técnico mandante/visitante: Prever se o técnico do time mandante ou visitante será expulso.

Pênalti + expulsão: Prever a combinação correta entre pênaltis e cartões vermelhos. Opções:

  • Sim/Sim: pelo menos um pênalti e pelo menos uma expulsão

  • Sim/Não: pelo menos um pênalti e nenhuma expulsão

  • Não/Sim: nenhum pênalti e pelo menos uma expulsão

  • Não/Não: nenhum pênalti e nenhuma expulsão

Gol direto de escanteio: Você deve prever se um gol será marcado diretamente de um escanteio durante a partida.

Pênalti até os 5 minutos: Você deve prever se um pênalti será marcado nos primeiros 5 minutos do jogo (de 0 até 4:59).

2 jogadores expulsos: Você deve prever se pelo menos dois jogadores serão expulsos durante a partida.

Jogador ou seu substituto recebe cartão: Você deve prever se o jogador "X" ou quem entrar no lugar dele durante a partida receberá ao menos um cartão. Apenas esses dois jogadores são considerados para este mercado. 1X2 Total de finalizações: Preveja qual equipe terá mais finalizações no jogo:

  • 1: time da casa

  • X: número igual de finalizações

  • 2: time visitante

1X2 Finalizações no alvo: Mesmo conceito acima, mas considerando apenas os chutes no alvo.

1X2 Impedimentos: Preveja qual equipe terá mais impedimentos.

1X2 Faltas: Preveja qual equipe cometerá mais faltas.

Total de impedimentos: Preveja se o total de impedimentos da partida será acima ou abaixo da linha indicada.

Total de impedimentos por equipe: Preveja se o número de impedimentos do time da casa ou visitante será acima ou abaixo da linha.

Total de faltas: Preveja se o número total de faltas será acima ou abaixo da linha.

Total de faltas por equipe: Idem ao acima, mas por equipe.

1º tempo ou resultado final (1X2): Preveja o resultado do primeiro tempo ou da partida.

Finalizações no alvo (time da casa/visitante): Preveja se os chutes no alvo da equipe serão acima ou abaixo da linha.

Finalizações (time da casa/visitante): Idem ao acima, considerando todas as finalizações.

Defesas over/under (casa/visitante/geral): Preveja se o total de defesas feitas pelos goleiros (ou outro jogador) será acima ou abaixo da linha.

Técnico do time da casa/visitante leva amarelo: Preveja se o técnico receberá cartão amarelo. Cartão vermelho direto não é válido.

1X2 Escanteios: Preveja qual time cobrará mais escanteios.

Cartões amarelos por equipe: Preveja o número total de cartões amarelos recebidos por time.

1X2 Cartões amarelos: Preveja qual equipe receberá mais cartões.

Total de cartões amarelos: Preveja o total de amarelos na partida.

Quem receberá o primeiro cartão amarelo: Time da casa ou visitante.

Quem terminará com mais finalizações: Time da casa ou visitante.

Disputa de pênaltis - morte súbita (sim/não): Preveja se a disputa de pênaltis chegará à morte súbita.

Último pênalti – time: Preveja se o último pênalti será cobrado pelo time da casa ou visitante.

Resultado do último pênalti: Preveja o resultado da última cobrança.

Diferença de gols na disputa de pênaltis: Preveja com quantos gols de diferença um time vencerá a disputa.

Pênalti para casa/visitante: Preveja se haverá pênalti assinalado contra a equipe da casa ou visitante. Ambos os times com X+ cartões/gols/escanteios: Preveja se ambos os times terão no mínimo X cartões, gols ou escanteios.

1º tempo – ambos os times com X+ cartões/gols/escanteios: Idem ao anterior, mas apenas no 1º tempo.

Total de defesas  Goleiro X: Preveja o número total de defesas feitas pelo goleiro específico.

Total de tiros de meta: Preveja o total de tiros de meta na partida.

Tiros de meta por equipe: Preveja o total de tiros de meta do time da casa ou visitante.

Finalizações e finalizações no alvo por equipe: Preveja se o total será acima ou abaixo da linha definida.

Impedimentos e faltas por equipe: Idem acima, para impedimentos e faltas.

Totais gerais de finalizações, impedimentos e faltas: Preveja se os totais combinados das duas equipes ultrapassarão ou não a linha indicada.

1X2 – Total de finalizações/finalizações no alvo/impedimentos/faltas: Preveja qual equipe terá mais em cada uma dessas categorias.


24.9 - Mercados Rápidos / Mercados por Intervalo
  • Esses mercados são liquidados com base no tempo do gol anunciado pela transmissão de TV. Se não estiver disponível, será considerado o tempo no cronômetro da partida.

  • Gols são considerados no momento em que a bola cruza a linha do gol, e não quando o chute é feito.

  • Escanteios são contabilizados no momento em que a cobrança ocorre, e não quando são concedidos (a menos que o nome do mercado diga o contrário).

  • Cartões são contabilizados com base no momento em que são exibidos ao jogador, e não no momento da infração.

  • Impedimentos são considerados com base no momento em que o árbitro toma a decisão — essa regra também vale para revisões do VAR.

  • Pênaltis seguem a mesma regra: o momento da decisão do árbitro (incluindo VAR) define a liquidação. Pênaltis marcados mas não cobrados não são considerados.

Esses mercados podem ser oferecidos em intervalos de:

  • 1 minuto (ex: 00:00 até 00:59),

  • 5 minutos (ex: 00:00 até 04:59),

  • 10 minutos (ex: 00:00 até 09:59),

  • 15 minutos (ex: 00:00 até 14:59).

Regras adicionais:

  • Regra 1: Quando a aposta inclui a opção "NÃO" ou "NENHUM", se for feita pré-jogo, significa que não ocorrerá gol, escanteio, cartão ou outro evento naquele intervalo. Se for ao vivo, vale a partir daquele momento.

  • Regra 2: Se o intervalo incluir os minutos 45 (fim do 1º tempo) ou 90 (fim do tempo regular), os minutos de acréscimo concedidos pelo árbitro também são considerados.

Mercados de 1 minuto (do min. A ao min. B):

  • Total de gols

  • Total de escanteios

  • Total de cartões

  • Total de impedimentos

  • Total de pênaltis marcados

Mercados de 5, 10 e 15 minutos (do min. A ao min. B):

  • 1X2: Preveja o resultado (quem venceu) no intervalo.

  • Xº gol: Preveja se o gol X será marcado nesse intervalo.

  • Total de gols: Acima/Abaixo ou exato.

  • 1X2 de escanteios: Quem teve mais escanteios no intervalo.

  • Xº escanteio: Preveja quem cobrará o escanteio de número X.

  • Handicap de escanteios no intervalo.

  • Total de escanteios (geral e por time).

  • Escanteios ímpar/par no intervalo.

Exemplos específicos:

  • 10 minutos - 1X2: Prever quem terá vantagem entre 0:00 e 09:59. Usam-se relatórios oficiais das ligas ou fornecedores.

  • Quando será marcado um gol (intervalo de 15 min): Preveja se haverá um gol em um dos seguintes intervalos: 1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90, ou nenhum.

  • Quando será marcado um gol (intervalo de 10 min): Preveja se haverá um gol nos intervalos: 1-10, 11-20, 21-30, 31-40, 41-50, 51-60, 61-70, 71-80, 81-90, ou nenhum.

Mercados de 10 minutos (do min. A ao min. B):

  • Próximo escanteio – Sim/Não: Se qualquer time terá escanteio.

  • Escanteios 1X2: Qual equipe teve mais escanteios.

  • Xº escanteio: Quem cobrará o escanteio de número X.

  • Próximo cartão – Sim/Não: Se qualquer jogador receberá cartão.

  • Cartões 1X2: Qual equipe terá mais cartões.

  • Próximo cartão: Qual time receberá o próximo cartão.


24.10 - Futebol – Apostas Futuras (Outrights)

  • Vencedor: Você deve prever o time que vencerá o torneio, de acordo com o ranking oficial da competição.

  • Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Você deve prever se o time ou jogador selecionado terminará entre as respectivas posições de topo ao final da competição.

  • Quem terminará melhor na liga: Você deve prever qual das equipes indicadas terminará em melhor colocação ao final do torneio ou temporada. Em caso de empate em pontos, será considerada a classificação oficial publicada pela liga correspondente.

  • Terminar em último: Você deve prever se o time ou jogador indicado terminará na última posição da competição.

  • Melhor time promovido: Você deve prever qual dos times recém-promovidos terá a melhor colocação ao final do torneio. Em caso de empate, será considerada a tabela oficial ao término da temporada, incluindo partidas de play-off.

  • Terminar na metade de cima da tabela: Você deve prever se o time indicado terminará na metade superior da tabela. Exemplo: em uma liga com 16 times, isso significa terminar entre as posições 1 e 8.

  • Vencedor sem (w/o) – equipes: Você deve prever qual equipe vencerá o torneio desconsiderando uma ou mais equipes nomeadas. Exemplo: “Premier League 2020/21 – w/o Big Six” significa prever qual time terá melhor colocação, desconsiderando Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester United e Tottenham.

  • Time que marcará mais gols: Prever qual time marcará mais gols durante todo o torneio. Em caso de empate, aplica-se a regra de Dead Heat (divisão proporcional do prêmio).

  • Time que marcará menos gols: Prever qual time marcará menos gols durante todo o torneio. Em caso de empate, aplica-se a regra de Dead Heat.

  • Melhor time do torneio (por confederação): Você aposta em qual time de uma confederação irá mais longe na competição. Em caso de empate (eliminação na mesma fase), aplica-se a regra de Dead Heat.

  • Artilheiro: Prever qual jogador marcará mais gols no torneio. Apenas gols da competição são considerados. Se o jogador atuar ao menos uma vez, a aposta é válida. Caso contrário, será anulada.

  • Rebaixamento: Você deve prever quais times serão rebaixados da divisão.

  • Jogador com mais assistências: Prever qual jogador dará mais assistências no torneio. Os dados oficiais da federação serão usados para liquidação.

  • Vencedor do Grupo: Aposte em qual time terminará com mais pontos em seu grupo.

  • Fase de eliminação: Aposte em qual fase um determinado time será eliminado da competição.

  • Time que mais sofrerá gols: Aposte em qual time sofrerá mais gols durante a competição.

  • Time que mais marcará gols: Aposte em qual time marcará mais gols durante a competição.

  • Artilheiro do time: Aposte em qual jogador será o maior goleador do time. A opção “Nenhum goleador” significa que ninguém marcará. Em caso de empate, aplica-se a regra de Dead Heat.

  • Alcançar a final / semifinal / quartas de final: Prever se o time ou jogador indicado se classificará para a fase mencionada.

  • Vencedor + Artilheiro: Prever qual time vencerá o torneio e qual jogador será o artilheiro. Ambos os palpites devem ser corretos para que a aposta combinada seja vencedora.

  • Melhor jogador do torneio: Prever quem será eleito o melhor jogador da competição. A decisão oficial da federação será usada para liquidação.

  • Grupo vencedor: Prever de qual grupo virá o time campeão da competição.

  • Classificação no grupo: Prever se o time indicado se classificará a partir de seu grupo (Sim ou Não).

  • Eliminação por pênaltis: Prever se o time indicado será eliminado por disputa de pênaltis.

  • Previsão exata (Straight Forecast): Aposte em quais dois times terminarão em primeiro e segundo lugar na ordem correta e se classificarão para a próxima fase.

  • Pontos exatos no grupo: Prever o número exato de pontos que o time indicado conquistará na fase de grupos.

  • Dupla de classificação (Advancing Double): Aposte em quais dois times se classificarão de um grupo ou torneio, independentemente da posição final. Ambos devem se classificar para a aposta ser vencedora.


24.11 - Liquidação Estatística

Salvo indicação contrária no nome do mercado, as estatísticas a seguir são liquidadas conforme descrito:

  • Chutes Bloqueados (Blocked shots): Um chute bloqueado é definido como uma tentativa de gol que foi bloqueada por um jogador de linha (não goleiro), mesmo que haja outros defensores ou o goleiro atrás do bloqueador. Inclui também chutes bloqueados de forma não intencional por um companheiro do próprio jogador que finalizou. Importante: cortes sobre a linha feitos por um adversário (os chamados "últimos bloqueios") são classificados como chutes no alvo e não como chute bloqueado.

  • Cobranças de Falta (Free kick): Considera-se como cobrança de falta qualquer falta cobrada em campo, excluindo pênaltis, mas incluindo impedimentos.

  • Laterais (Throw in): Considera-se lateral qualquer reposição com as mãos, após a bola sair pelas linhas laterais. Exceto se houver informação em contrário.

  • Tiro de Meta (Goal Kicks): Reposição de bola feita após a bola sair pela linha de fundo tocada por um jogador do time de ataque. Considera-se como tiro de meta qualquer cobrança dessa reposição, salvo informação contrária.

  • Defesa (Save): Uma defesa ocorre quando o goleiro impede que a bola entre no gol com qualquer parte do corpo, frente a uma tentativa intencional de um adversário. As defesas podem ter os seguintes atributos:

    • Parte do corpo: mãos, pés, corpo ou punho.

    • Tipo de defesa: segura, recolhida, desviada com segurança, desviada, ou mal defendida (fumble).

    • Posição do goleiro: mergulhando, em pé, escorregando, esticando, abaixado, área perigosa ou com a ponta dos dedos.

  • Também são incluídos:

    • Defesas de chutes involuntários ou mal direcionados por companheiros, desde que não sejam apenas uma coleta rotineira da bola.

    • Se após a intervenção do goleiro, um companheiro faz uma ação defensiva mais relevante que evita o gol, o lance será registrado como bloqueio do defensor e não como defesa do goleiro.

    • Para que uma intervenção do goleiro seja considerada defesa, deve haver escanteio concedido pelo árbitro após a jogada.

  • Substituição (Substitution): Entrada de um jogador que estava no banco em troca de um jogador que já estava atuando.

  • Bola Fora (Out of bounds): Quando a bola sai completamente do campo, resultando em tiro de meta, escanteio ou lateral.

  • Impedimento (Offside): Evento atribuído ao jogador considerado em posição de impedimento no momento da cobrança da falta. Se vários jogadores estiverem impedidos, será contabilizado aquele que estiver mais ativamente envolvido na jogada.

  • Gol / Gol Contra (Goal / Own Goal): O gol é atribuído ao jogador que marcou. No caso de gol contra, é atribuído ao defensor responsável. Se houver dúvida sobre quem deve receber o crédito do gol, serão aplicadas as regras da Opta, alinhando-se, quando aplicável, à decisão oficial da competição ou entidade organizadora.

  • Chute de Fora da Área (Shot Outside the Box): Qualquer finalização feita fora da grande área. Finalizações feitas sobre a linha da área contam como dentro da área. Exemplo: um chute da linha da área (18 jardas) é contado como dentro da área.

  • Cartões (Booking): Cartões são registrados como amarelo, segundo amarelo ou vermelho direto. As informações são conferidas com fontes oficiais e os dados serão ajustados para alinhar-se às estatísticas oficiais, exceto quando houver erro evidente.

  • Acertar a Trave (Hit Woodwork): Quando a bola acerta qualquer parte da trave e não entra no gol diretamente. Um mesmo chute que atinja mais de uma parte da trave (ex: travessão e depois a trave) conta apenas uma vez. Esse dado é registrado apenas para o time atacante e pode ser atribuído a qualquer jogador em campo.

  • Parte do Corpo no Gol ou Chute (Body Part for Goals/Shots): Cada chute ou gol é atribuído a uma das seguintes partes do corpo:

    • Pé direito

    • Pé esquerdo

    • Cabeça

    • Outro (inclui qualquer outra parte do corpo não especificada) Obs: “Pé” inclui qualquer parte da perna.

Pênalti (Sofrido, Cometido e Cobrados) Eventos relacionados a pênaltis são atribuídos corretamente à equipe e ao jogador envolvido. São considerados três tipos de eventos:

  • Pênalti Sofrido: quando um jogador é derrubado ou sofre infração que resulta na marcação de pênalti a favor de sua equipe.

  • Pênalti Cometido: quando o jogador comete a infração dentro da área que resulta em pênalti contra sua equipe.

  • Pênalti Cobrado: quando o jogador realiza a cobrança do pênalti, independentemente de marcar o gol ou não.

Desarme (Tackle) Um desarme é registrado quando:

  • Um jogador realiza uma disputa legal, no chão, tocando na bola e retirando-a com sucesso do adversário.

  • O adversário precisa estar em posse controlada da bola para que o desarme seja validado.

  • O desarme só é contado quando o jogador que fez o desarme ou um de seus companheiros de equipe toma a posse da bola por conta do desarme, ou quando a bola sai de jogo à favor do time que realizou o desarme.

Cruzamento (Cross) Um cruzamento é definido como:

  • Um passe feito de uma posição lateral do campo, com o objetivo de alcançar companheiros em uma área central próxima ao gol.

  • O cruzamento deve ter movimento lateral, saindo da zona ampla (largura do campo) para uma posição mais central em frente ao gol.

Assistência (Assist) Uma assistência é o último toque de um companheiro antes do gol, desde que:

  • Leve diretamente ao gol marcado pelo recebedor da bola.

  • Se houver um desvio de um jogador adversário, a assistência ainda é válida se a bola mantiver sua trajetória em direção ao autor do gol.

  • Não será considerada assistência nos seguintes casos:

    • Gols contra

    • Gol direto de falta

    • Gol direto de escanteio

    • Gol de pênalti (exceto se o batedor passar a bola intencionalmente para outro jogador finalizar)

Passe (Pass) Um passe é definido como:

  • A tentativa de entregar a bola de um jogador para outro do mesmo time.

  • Pode ser feito com qualquer parte do corpo permitida pelas regras do jogo.

  • São incluídas neste evento: passes em jogo aberto, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta executadas como passe.

Importante: Não são considerados passes:

  • Cruzamentos

  • Arremessos do goleiro com as mãos

  • Laterais (arremessos com as mãos)


25 - TÊNIS

Regras Gerais

As partidas de tênis permanecerão abertas, com todas as apostas válidas, até que os oficiais ou a organização do torneio declarem o vencedor. Nestes casos, a regra das 48 horas não se aplica.

No entanto, em caso de desistência ou desclassificação do jogador (por lesão, doença, circunstância pessoal, decisão própria, W.O., desqualificação ou abandono), todos os mercados já definidos em quadra serão liquidados normalmente. Os demais mercados ainda não definidos serão considerados nulos. Para esclarecer: se um jogador abandonar antes do ponto final ser concluído, o mercado de vencedor da partida será anulado, mas todos os mercados relativos a sets ou games específicos que já estiverem definidos serão liquidados normalmente.

Mercados que já atingiram o resultado matemático mínimo necessário serão liquidados após a confirmação do ponto decisivo. Exemplo: em um set com placar 3-3, o número mínimo de games restantes para concluir o set é 3 (6-3 ou 3-6), o que permite liquidar mercados de totais acima de 6.5, 7.5 e 8.5 como vencedores para o “Over”. Linhas inteiras em que nenhum dos lados vence serão anuladas.

Tie-break: é jogado quando o set chega a 6-6. O vencedor é o jogador que alcançar 7 pontos com diferença mínima de 2. Para os mercados Over/Under, o tie-break conta como um único game, independentemente da duração.

Super Tie-break: similar ao tie-break, mas vence quem alcançar 10 pontos com diferença de 2. Também conta como um único game nos mercados Over/Under.

Um tie-break ou super tie-break só será válido se sua adoção for informada antes do início do evento.

Mercados de vencedor de ponto: são liquidados após a confirmação do ponto. Se o ponto não for disputado, o mercado será anulado.

Como os Grand Slams tratam os Tie-breaks

Se o set final chegar a 6-6 (com 2-2 ou 1-1 em sets), o vencedor será quem atingir 10 pontos com diferença mínima de 2 (ex: 10-8, 11-9). Essa regra vale para todos os Grand Slams (Aberto da Austrália, Roland Garros, US Open e Wimbledon), incluindo fases classificatórias, simples e duplas masculinas e femininas, cadeirantes e juniores.

25.1 - Mercados Principais

(Alguns dos mercados listados abaixo também podem aparecer em E-Tênis, com as mesmas regras aplicáveis.)

  • Vencedor (1, 2): Aposte no jogador que vencerá a partida, independentemente da margem de pontos.

  • Handicap de Games (spread): Aposte no vencedor da partida considerando a adição ou subtração do handicap indicado ao total de games vencidos por cada jogador.

  • Handicap de Sets: Aposte no número de sets vencidos, ajustando o resultado final com o handicap informado.

  • Placar Exato: Aposte no placar exato da partida em sets. Se um jogador desistir durante o jogo, todas as apostas ainda não definidas serão anuladas.

  • Total de Games (Mais/Menos): Aposte se o total de games jogados na partida será acima ou abaixo da linha indicada.

  • Total de Games Ímpar/Par: Aposte se o total de games ao final da partida será um número ímpar ou par.

  • Total de Games do Jogador 1 (Mais/Menos): Aposte se o total de games vencidos pelo Jogador 1 será acima ou abaixo da linha indicada. Tie-break conta como um game.

  • Total de Games do Jogador 2 (Mais/Menos): Mesmo conceito acima, mas referente ao Jogador 2.

  • Vencedor & Total: Aposte no vencedor da partida e se o total de games será acima ou abaixo da linha definida.

  • Haverá Tie-break: Aposte se haverá pelo menos um tie-break na partida.

  • Deuce no game (Sim/Não): Aposte se o game chegará ao placar 40-40.

  • Game terá Deuce? (Set “N”, Game “X”) (Sim/Não): Aposte se o Game X do Set N chegará a 40-40.

  • Próximo Game – Total de Pontos (Set “N”, Game “X”) (Mais/Menos): Aposte se o número total de pontos disputados será acima ou abaixo da linha informada.

  • Vencedor do Ponto (Set “N”, Game “X”, Ponto “Y”): Aposte em quem vencerá o ponto Y do Game X no Set N.

  • Placar Correto do Game (Set “N”, Game “X”): Aposte no placar exato do game indicado.

  • Vencedor do Game (Set “N”, Game “X”): Aposte em quem vencerá o game indicado.

  • Handicap de Game do Set “N”: Aposte em quem vencerá o Set N, considerando o spread definido.

  • Total de Games Ímpar/Par no Set Atual “N”: Aposte se o total de games do Set N será ímpar ou par.

  • Total de Games do Set “N” (Ímpar/Par): Idem ao anterior, considerando o Set N em específico.

  • Jogador – Total de Games no Set “N” (Mais/Menos): Aposte se o número de games vencidos por um jogador no Set N será acima ou abaixo da linha.

  • Jogador – Total de Games no Próximo Set “N” (Mais/Menos): Idem ao anterior, mas para o próximo set.

  • Total de Games do Próximo Set “N” (Ímpar/Par): Aposte se o total de games no próximo Set N será ímpar ou par.

  • Jogador X – Aces (Mais/Menos): Aposte quantos aces o Jogador X fará na partida.

  • Total de Aces (Mais/Menos): Aposte no número total de aces somando os dois jogadores.

  • Jogador X – Duplas faltas (Mais/Menos): Aposte quantas duplas faltas o Jogador X cometerá.

  • Total de Duplas Faltas (Mais/Menos): Aposte na soma de duplas faltas dos dois jogadores.

  • Total de Aces + Duplas Faltas (Mais/Menos): Aposte na soma dos dois tipos de evento durante a partida.

  • Duração da Partida (minutos) (Mais/Menos): Aposte quanto tempo durará a partida.

  • Total de Quebras de Saque (Mais/Menos): Aposte no número total de quebras de saque dos dois jogadores.

  • Jogador X – Total de Quebras (Mais/Menos): Aposte quantas vezes o Jogador X quebrará o saque do adversário.

  • Mais Quebras de Saque (2 opções): Aposte em qual jogador fará mais quebras. Empate = aposta anulada.

  • Mais Quebras de Saque (3 opções): Aposte em qual jogador fará mais quebras. Empates são possíveis como terceira opção.

  • Partida terminará em x:y: Aposte no placar exato da partida em sets.

  • Próxima quebra (xª): Aposte qual jogador fará a quebra de saque de número “x”. Se não houver, aposta será anulada.

  • Marcos de Aces Totais: Aposte se haverá marcos específicos de aces na partida (ex: +15 aces totais).

  • Jogador X – Marcos de Aces: Aposte se o jogador X atingirá marcos específicos de aces.

  • Marcos de Duplas Faltas Totais: Aposte se haverá marcos específicos de duplas faltas.

  • Jogador X – Marcos de Duplas Faltas: Idem, mas para jogador específico.

  • Marcos de Aces + Duplas Faltas Totais: Soma de ambos os eventos com marcos predefinidos.

  • Jogador X – Marcos de Aces + Duplas Faltas: Mesma lógica aplicada a um jogador específico.

  • Apostas de Aces (Matchbet): Aposte em qual jogador fará mais aces. Empate pode ser considerado.

  • Aces – Handicap: Aposte em qual jogador fará mais aces, considerando handicap.

  • Duplas Faltas – Matchbet: Aposte em qual jogador cometerá mais duplas faltas.

  • Duplas Faltas – Handicap: Aposte com handicap para determinar quem comete mais duplas faltas.

  • Total de Tie-breaks: Aposte no número total de tie-breaks na partida.

  • Jogador Y – Total de Pontos (Mais/Menos): Aposte no total de pontos que o Jogador Y fará na partida.

  • Jogador Y – Total de Quebras: Aposte em quantas quebras de saque o Jogador Y conseguirá.

  • Jogador Y – Aces: Aposte no número de aces do Jogador Y.

  • Jogador Y – Duplas Faltas: Aposte no número de duplas faltas cometidas por ele.

25.2 - Mercados por Set – Tênis 
  • Vencedor do 1º Set: Aposte no jogador que vencerá o primeiro set. A aposta será anulada se o set não for concluído.

  • Vencedor do 2º Set: Aposte no vencedor do segundo set. Aposta anulada se o set não for concluído.

  • Vencedor do Set “X”: Aposte no vencedor de um set específico. A aposta só é válida se o set for concluído.

  • Resultado Duplo (1º set/Partida): Aposte no vencedor do primeiro set e da partida no mesmo mercado.

  • Jogador 1 vencerá exatamente 1 set: Aposte se o jogador da casa vencerá exatamente 1 set.

  • Jogador 2 vencerá exatamente 1 set: Aposte se o jogador visitante vencerá exatamente 1 set.

  • Número Exato de Sets: Aposte no número total exato de sets que serão disputados na partida.

  • Total de Sets (Mais/Menos): Aposte se o total de sets será acima ou abaixo da linha indicada.

  • Algum Set com 6-0 / 0-6: Aposte se algum dos sets terminará com esse placar exato.

  • Handicap de Games no Set “X”: Aposte no vencedor do set, considerando a adição ou subtração do spread. Aposta anulada se o set não for concluído.

  • Total de Games no Set “X”: Aposte se o número de games jogados no set será acima ou abaixo da linha indicada.

  • Placar Correto do Set “X”: Aposte no placar exato de games do set especificado. Aposta anulada se o set não for concluído.

  • Jogador 1 vencerá ao menos um set (Sim/Não): Aposte se o Jogador 1 vencerá pelo menos um set.

  • Jogador 2 vencerá ao menos um set (Sim/Não): Mesma lógica para o Jogador 2.

  • Set “X” Ímpar/Par: Aposte se o número total de games no set será ímpar ou par.

  • Haverá Tie-break no Set “X”: Aposte se haverá tie-break no set.

  • Corrida até X games no Set “N”: Aposte qual jogador chegará primeiro a X games no set especificado.

  • Quem vencerá os Games X e Y do Set N: Aposte qual jogador vencerá os dois games especificados dentro de um mesmo set.

  • Quem vencerá o Ponto X no Game Y do Set N: Aposte qual jogador vencerá um ponto específico em determinado game e set.

  • Quem vencerá o Game X do Set (1 a 5): Aposte quem vencerá um game específico dentro de um set.

  • Número Exato de Pontos no Game X do 1º Set: Aposte no número exato de pontos disputados nesse game.

  • Haverá Deuce neste Game (Sim/Não): Aposte se o game chegará ao placar 40-40.

  • Resultado do Game X do Set N (Jogador 1 ou 2 – 0/15/30/40): Aposte quem vencerá o game e quantos pontos o adversário fará.

  • Set N – Game X – Pontos Ímpar/Par: Aposte se o total de pontos do game será ímpar ou par.

  • Set N – Game X – Placar Correto ou Break: Aposte no placar do game ou se haverá quebra de saque.

  • Set N – Game Y – Corrida até X pontos: Aposte quem chegará primeiro a X pontos em um game específico.

  • Set N – Game Y – Vencedor dos Primeiros X Pontos: Aposte quem vencerá os primeiros pontos em sequência.

  • Set N terá Tie-break? (Sim/Não): Aposte se o set vai para tie-break.

  • Vencedor do Set N + Total de Games no Set: Aposte no vencedor e se o número de games será acima ou abaixo da linha.

  • Vencedor do Set Atual N + Total de Games: Igual ao anterior, mas para o set em andamento.

  • Vencedor do Próximo Set N + Total de Games: Mesmo conceito para o próximo set.

  • Grupo de Placar Exato do Set N: Aposte em qual grupo de placares o set se encaixará.

  • Set “X” – Vencedor + Total de Games: Aposte em quem vencerá o set e se o número de games será acima ou abaixo da linha.

  • Ambos os jogadores vencerão um set: Aposte se os dois jogadores vencerão ao menos um set cada.

  • Set X – Placar após 4 Games: Aposte no placar exato após 4 games.

  • Set X – Placar após 6 Games: Aposte no placar exato após 6 games.

  • Set N – Xª quebra de saque: Aposte qual jogador fará a quebra de número X no set (não inclui mini-breaks).

  • Set N – Game X – Haverá Break Point?: Aposte se haverá ponto de quebra no game específico.

  • Set X – Game N – Haverá Ace?: Aposte se haverá um ace no game específico.

  • Set X – Jogador fará exatamente Z aces: Aposte se o jogador fará exatamente o número indicado de aces.

  • Set X – Total de Pontos do Jogador Y: Aposte quantos pontos o jogador Y fará no set.

  • Set X – Total de Quebras do Jogador Y: Aposte no número de quebras que o jogador Y conseguirá no set.

  • Set X – Total de Aces do Jogador Y: Aposte no número de aces do jogador Y no set.

  • Set X – Quem fará mais Aces: Aposte qual jogador fará mais aces no set. Empate pode ser considerado.

  • Set X – Total de Quebras = Z: Aposte se haverá exatamente Z quebras no set.

  • Set X – Game N – Haverá Break Point?: Aposte se ocorrerá um ponto de quebra no game N do set X.

25.3 - Tênis – Apostas Futuras (Outrights)
  • Vencedor: Você deve prever quem será o vencedor do torneio, de acordo com o ranking oficial da competição.

  • Fase de Eliminação: Aposte em qual fase o jogador selecionado será eliminado (ex: oitavas, quartas, semifinal).

  • Chegará à Final: Aposte se o jogador selecionado chegará à final do torneio.

  • Nome dos Finalistas: Você deve prever quais dois jogadores chegarão à final do torneio.

  • Quartil Vencedor: Aposte se o vencedor do torneio virá do 1º, 2º, 3º ou 4º quartil da chave.

  • Metade Vencedora: Aposte se o campeão do torneio sairá da metade superior (Top Half) ou inferior (Bottom Half) da chave.

  • Vencedor do Quartil 1/2/3/4: Aposte no vencedor de um quartil específico da chave.

  • Quem Irá Mais Longe: Aposte qual dos dois jogadores indicados terá o melhor desempenho no torneio (avançará mais fases).


26. BASQUETE

Todas as apostas em basquete consideram apenas o tempo regulamentar, salvo indicação contrária no nome do mercado.

26.1 - Mercados Principais*

Alguns dos mercados listados abaixo também podem aparecer em E-Basquete (aplicam-se às mesmas regras).

  • Resultado Final (Money Line): Aposte em quem vencerá a partida, independentemente da diferença de pontos.

  • Total de Pontos (Mais/Menos): Aposte se a soma dos pontos das duas equipes será maior ou menor que a linha definida pelo mercado. Exemplo: Mais de 215.5 – Menos de 215.5.

  • Handicap (Spread): Aposte em quem vencerá a partida, considerando a vantagem ou desvantagem de pontos indicada na linha.

  • Total de Pontos por Equipe (Mandante/Visitante): Aposte se o total de pontos da equipe mandante ou visitante será maior ou menor que a linha indicada.

  • Ímpar/Par (1º ou 2º Tempo): Aposte se a soma dos pontos no 1º ou no 2º tempo será um número ímpar ou par.

  • Resultado 1X2: Aposte se o vencedor será o time mandante, o visitante ou se haverá empate (válido apenas para mercados que consideram prorrogação).

  • Resultado ao Intervalo/Final de Jogo: Aposte em qual equipe estará vencendo no intervalo e ao final da partida.

  • Faixa de Pontuação (Point Range): Aposte em um intervalo de pontuação total da partida. Exemplo: entre 151 e 160 pontos.

  • Vencedor + Total de Pontos: Combinação de apostas: quem vencerá o jogo e se o total de pontos será acima ou abaixo da linha indicada.

  • Equipe a Marcar o Xº Ponto: Aposte em qual time marcará o ponto de número X da partida.

  • Corrida até X Pontos (Race to X): Aposte em qual equipe atingirá primeiro uma certa pontuação (ex: qual time chegará a 50 pontos primeiro).

  • Margem de Vitória: Aposte na diferença de pontos com que uma equipe vencerá. Ex: mandante vence por 1 a 5 pontos.

  • Haverá Prorrogação? (Sim/Não): Aposte se a partida irá ou não para a prorrogação.

  • Total Exato/Mais/Menos: Aposte se o total de pontos será exato, acima ou abaixo da linha proposta (três opções disponíveis).

  • Pontuação Máxima Consecutiva (Qualquer Equipe): Aposte se qualquer equipe fará uma sequência de pontos consecutivos acima ou abaixo do número proposto.

  • Pontuação Máxima Consecutiva (Mandante/Visitante): Aposte se o mandante ou visitante fará uma sequência de pontos consecutivos acima ou abaixo da linha.

  • Alguma equipe liderará por X pontos?: Aposte se em algum momento uma das equipes terá uma vantagem de X pontos.

  • Mandante/Visitante liderará por X pontos?: Aposte se o mandante ou visitante terá uma vantagem de X pontos durante o jogo.

  • Forma de Pontuação do Xº Ponto: Aposte em como será marcado o ponto de número X:

  • 1 ponto – Mandante

  • 2 pontos – Mandante

  • 3 pontos – Mandante

  • 1 ponto – Visitante

  • 2 pontos – Visitante

  • 3 pontos – Visitante

  • Equipe que vence o "bola ao alto" (jump ball): Aposte em quem ganhará a posse inicial do jogo.

  • Qualquer Margem de Vitória: Aposte se qualquer equipe vencerá dentro de uma faixa específica de pontos.

  • Xº Tempo Técnico (Timeout): Aposte em qual time pedirá o tempo técnico de número X.

  • Xº Lance Livre Convertido: Aposte se o lance livre número X será convertido ou não.

  • Primeiro Ponto + Vencedor da Partida: Aposte em quem fará o primeiro ponto e quem vencerá o jogo.

  • Tempo do Primeiro Ponto (em segundos): Aposte se o primeiro ponto será marcado antes ou depois de um determinado tempo.

  • Forma do Primeiro Arremesso Convertido: Aposte se o primeiro arremesso convertido será de 1, 2 ou 3 pontos.

  • Resultado da Primeira Posse de Bola: Aposte no resultado da primeira posse (pontuação ou erro, por exemplo).

  • Total de Cestas de 3 pontos – Jogo: Aposte no total de arremessos de 3 pontos convertidos na partida.

  • Total de Cestas de 3 pontos – Mandante/Visitante: Aposte no total de cestas de 3 pontos da equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Cestas de 3 pontos: Aposte em qual time fará mais arremessos de 3 pontos convertidos.

  • Total de Rebotes – Jogo: Aposte no total de rebotes da partida.

  • Total de Rebotes – Mandante/Visitante: Aposte no total de rebotes da equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Rebotes: Aposte em qual equipe pegará mais rebotes.

  • Total de Assistências – Jogo: Aposte no total de assistências da partida.

  • Total de Assistências – Mandante/Visitante: Aposte no total de assistências da equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Assistências: Aposte em qual equipe dará mais assistências.

  • Total de Roubos de Bola – Jogo: Aposte no total de roubos de bola durante a partida.

  • Total de Roubos de Bola – Mandante/Visitante: Aposte no total de roubos de bola da equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Roubos de Bola: Aposte em qual time fará mais roubadas de bola.

  • Total de Bloqueios – Jogo: Aposte no número mínimo de bloqueios que ocorrerão durante a partida.

  • Total de Bloqueios – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de bloqueios realizados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Bloqueios: Aposte em qual equipe fará mais bloqueios no jogo.

  • Total de Erros (Turnovers) – Jogo: Aposte no número mínimo de erros cometidos ao longo da partida.

  • Total de Erros – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de erros cometidos pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Erros Cometidos: Aposte em qual equipe cometerá mais erros durante o jogo.

  • Total de Faltas Cometidas – Jogo: Aposte no número mínimo de faltas cometidas ao longo da partida.

  • Total de Faltas Cometidas – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de faltas cometidas pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Faltas Cometidas: Aposte em qual equipe cometerá mais faltas.

  • Total de Lances Livres Convertidos – Jogo: Aposte no número mínimo de lances livres convertidos durante a partida.

  • Total de Lances Livres Convertidos – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de lances livres convertidos pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Lances Livres Convertidos: Aposte em qual equipe converterá mais lances livres.

  • Total de Cestas de 2 Pontos – Jogo: Aposte no número mínimo de arremessos de 2 pontos convertidos durante a partida.

  • Total de Cestas de 2 Pontos – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de cestas de 2 pontos convertidas pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Cestas de 2 Pontos: Aposte em qual equipe converterá mais cestas de 2 pontos.

  • Total de Lances Livres Tentados – Jogo: Aposte no número mínimo de lances livres tentados ao longo da partida.

  • Total de Lances Livres Tentados – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de lances livres tentados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Lances Livres Tentados: Aposte em qual equipe tentará mais lances livres.

  • Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados – Jogo: Aposte no número mínimo de arremessos de 3 pontos tentados ao longo da partida.

  • Total de Arremessos de 3 Pontos Tentados – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de arremessos de 3 pontos tentados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Arremessos de 3 Pontos Tentados: Aposte em qual equipe tentará mais arremessos de 3 pontos.

  • Total de Arremessos de 2 Pontos Tentados – Jogo: Aposte no número mínimo de arremessos de 2 pontos tentados ao longo da partida.

  • Total de Arremessos de 2 Pontos Tentados – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de arremessos de 2 pontos tentados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Arremessos de 2 Pontos Tentados: Aposte em qual equipe tentará mais arremessos de 2 pontos.

  • Total de Rebotes Ofensivos – Jogo: Aposte no número mínimo de rebotes ofensivos que ocorrerão durante a partida.

  • Total de Rebotes Ofensivos – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de rebotes ofensivos registrados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Rebotes Ofensivos: Aposte em qual equipe conquistará mais rebotes ofensivos.

  • Total de Rebotes Defensivos – Jogo: Aposte no número mínimo de rebotes defensivos que ocorrerão durante a partida.

  • Total de Rebotes Defensivos – Mandante/Visitante: Aposte na quantidade mínima de rebotes defensivos registrados pela equipe mandante ou visitante.

  • Equipe com Mais Rebotes Defensivos: Aposte em qual equipe conquistará mais rebotes defensivos.

  • Vencedor + Ambas as Equipes com X Pontos: Aposte no resultado da partida (1X2) e se ambas as equipes marcarão pelo menos X pontos.

  • Xº Quarto – Ambas as Equipes com X Pontos: Aposte se, em um quarto específico da partida (ex: 2º quarto), ambas as equipes marcarão pelo menos X pontos.

  • Mandante/Visitante vence os dois tempos: Você deve prever se a equipe mandante ou visitante vencerá ambos os tempos da partida.

  • Qualquer equipe vence os dois tempos: Você deve prever se haverá uma equipe que vencerá tanto o primeiro quanto o segundo tempo.

  • Equipe que vence os dois tempos: Você deve prever qual equipe vencerá o primeiro e o segundo tempo da partida.

  • Dupla Chance: Você deve prever o resultado da partida. Existem três possibilidades:

    • 1X: A equipe mandante vence ou empata

    • X2: A equipe visitante vence ou empata

    • 12: A equipe mandante ou a equipe visitante vence

  • Resultado 1x2 no Intervalo e no Final do Jogo: Você deve prever o resultado do 1º tempo combinado com o resultado final da partida. As opções possíveis são:

    • 1/1, 1/X, 1/2

    • X/1, X/X, X/2

    • 2/1, 2/X, 2/2

  • Margem de Vitória – 12 opções: Você deve prever qual equipe vencerá e por quantos pontos de diferença.

  • Margem de Vitória – 14 opções: Você deve prever a equipe vencedora e a faixa de pontos da vitória. Cada equipe terá sete intervalos possíveis.

26.2 - Mercados do 1º Tempo
  • 1º Tempo – Empate Anula Aposta: Você deve prever quem vencerá o 1º tempo. Caso termine empatado, a aposta será anulada. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 1º Tempo – Handicap: Você deve prever o vencedor do 1º tempo aplicando o spread (handicap) indicado ao resultado parcial. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 1º Tempo – Total de Pontos (Mais/Menos): Você deve prever se a soma de pontos no 1º tempo será superior ou inferior à linha definida. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 1º Tempo – Total por Equipe (Mais/Menos): Você deve prever se a equipe mandante ou visitante marcará mais ou menos pontos que a linha indicada. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 1º Tempo – Resultado 1X2: Aposte em quem vencerá o 1º tempo, com a opção de empate disponível.

  • 1º Tempo – Ímpar ou Par: Você deve prever se a soma de pontos no 1º tempo será um número ímpar ou par. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 1º Tempo – Dupla Chance: Você deve prever o desfecho do 1º tempo. Três possibilidades:

    • 1X: Mandante vence ou empata

    • X2: Visitante vence ou empata

    • 12: Vitória de qualquer uma das equipes

26.3 - Mercados do 2º Tempo
  • 2º Tempo – Empate Anula Aposta: Você deve prever quem vencerá o 2º tempo. Caso termine empatado, a aposta será anulada. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 2º Tempo – Handicap: Você deve prever o vencedor do 2º tempo aplicando o spread (handicap) ao resultado parcial. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 2º Tempo – Resultado 1X2: Aposte em quem vencerá o 2º tempo, com a opção de empate disponível.

  • 2º Tempo – Ímpar ou Par: Você deve prever se a soma dos pontos no 2º tempo será ímpar ou par. Se o tempo não for concluído, o mercado será considerado inválido.

  • 2º Tempo – Dupla Chance: Você deve prever o desfecho do 2º tempo. Três possibilidades:

    • 1X: Mandante vence ou empata

    • X2: Visitante vence ou empata

    • 12: Vitória de qualquer uma das equipes

  • 2º Tempo – Resultado 1X2 + Total de Pontos (Mais/Menos): Você deve prever o vencedor do 2º tempo (incluindo empate) e se o total de pontos será superior ou inferior à linha definida.

  • 2º Tempo – Handicap + Total de Pontos (Mais/Menos): Você deve prever o vencedor do 2º tempo aplicando o spread (handicap) e se o total de pontos será superior ou inferior à linha definida.

Atenção: em mercados que incluem prorrogação, a pontuação da prorrogação será considerada como parte do 2º tempo.

26.4 - Mercados por Quarto
  • 1º, 2º, 3º e 4º Quarto: Os mercados por quarto permitem que o apostador aposte no resultado final de cada um dos períodos da partida.

  • Vencedor do Quarto: Aposte em qual equipe vencerá o quarto selecionado.

  • Quarto 1X2: Você deve prever o resultado do quarto selecionado. As opções são:

    • 1 – vitória do mandante

    • 2 – vitória do visitante

    • X – empate Se o quarto não for concluído, o mercado será anulado.

  • Quarto – Empate Anula Aposta: Você deve prever o vencedor do quarto. Se terminar empatado, a aposta será anulada. Caso o quarto não seja concluído, o mercado será considerado inválido.

  • Quarto – Handicap: Você deve prever o vencedor do quarto, considerando o spread (handicap) aplicado ao resultado parcial. Se o quarto não for concluído, o mercado será anulado.

  • Quarto – Total de Pontos (Mais/Menos): Você deve prever se o total de pontos no quarto selecionado será maior ou menor que a linha definida. Se o quarto não for concluído, o mercado será anulado.

  • Quarto – Total por Equipe (Mais/Menos): Você deve prever se o total de pontos da equipe mandante ou visitante no quarto será maior ou menor que a linha indicada. Se o quarto não for concluído, o mercado será anulado.

  • Margem de Vitória no Quarto: Aposta que prevê a diferença de pontos entre as equipes ao final do quarto selecionado.

  • Quarto com Maior Pontuação: Você deve prever qual dos quatro quartos terá o maior número total de pontos marcados.

  • Xº Quarto – Último Ponto: Você deve prever qual equipe marcará o último ponto do quarto selecionado.

  • Xº Quarto – Xº Ponto: Você deve prever qual equipe marcará o ponto de número X durante o quarto selecionado.

  • Equipe que Vencerá Todos os Quartos: Você deve prever qual das equipes vencerá todos os quartos. Se houver empate em qualquer um deles, a aposta será considerada perdida.

  • Mandante/Visitante vence todos os quartos: Você deve prever se a equipe mandante ou visitante vencerá todos os quartos.

  • Alguma equipe vence todos os quartos: Você deve prever se haverá uma equipe que vencerá todos os quartos da partida.

  • Qual equipe vence todos os quartos: Você deve prever qual das duas equipes vencerá todos os quartos.

  • Quarto com Maior Pontuação Total: Você deve prever qual quarto terá o maior número de pontos somados pelas duas equipes.

  • Quarto com Menor Pontuação Total: Você deve prever qual quarto terá o menor número de pontos somados pelas duas equipes.

  • Xº Quarto – Dupla Chance: Você deve prever o desfecho do Xº quarto. Há três possibilidades:

    • 1X: Mandante vence ou empata o quarto

    • X2: Visitante vence ou empata o quarto

    • 12: Uma das equipes vence o quarto

  • Xº Quarto – Resultado 1X2 + Total de Pontos: Você deve prever o vencedor do Xº quarto e se o total de pontos será superior ou inferior à linha determinada.

  • Xº Quarto – Handicap + Total de Pontos: Você deve prever o vencedor do Xº quarto aplicando o spread (handicap) e se o total de pontos será superior ou inferior à linha definida.

25.5 - Mercados Combinados por Quarto e Jogadores
  • Xº Quarto – Visitante faz mais pontos + Jogador N marca mais de Z pontos + Jogador N pega mais de Y rebotes: Você deve prever se a equipe visitante marcará mais pontos que a mandante e se o jogador N marcará mais de Z pontos e pegará mais de Y rebotes durante o quarto selecionado.

  • Xº Quarto – Mandante faz mais pontos + Jogador N marca mais de Z pontos + Jogador K marca mais de Y pontos: Você deve prever se a equipe mandante marcará mais pontos que a visitante e se o jogador N marcará mais de Z pontos e o jogador K marcará mais de Y pontos no quarto indicado.

  • Xº Quarto – Visitante faz mais pontos + Jogador N marca mais de Z pontos + Jogador K marca mais de Y pontos: Você deve prever se a equipe visitante marcará mais pontos que a mandante e se o jogador N marcará mais de Z pontos e o jogador K marcará mais de Y pontos durante o quarto.

26.6 - Mercados de Arremessos Específicos por Quarto
  • Mandante/Visitante – Próxima tentativa de 3 pontos após {tempo} – QX: Você deve prever se a equipe mandante ou visitante acertará ou errará sua próxima tentativa de arremesso de 3 pontos após o tempo especificado, durante o quarto X.

  • Jogador N – Próximo arremesso de quadra após {tempo} – QX: Você deve prever se o jogador indicado acertará ou errará seu próximo arremesso de quadra após o tempo especificado, durante o quarto X.

  • Próximo arremesso de quadra convertido após {tempo} – QX: Você deve prever se o próximo arremesso convertido após o tempo especificado, e durante o quarto X, será uma cesta de 2 ou 3 pontos.

  • Próximo arremesso de quadra após {tempo} – QX: Você deve prever qual equipe marcará o próximo arremesso de quadra após o tempo especificado, durante o quarto X, e se será uma cesta de 2 ou 3 pontos.

  • Mandante/Visitante – próximo arremesso de quadra convertido após {tempo} – QX: Você deve prever se o próximo arremesso de quadra convertido pela equipe mandante ou visitante, após o tempo especificado e durante o quarto X, será de 2 ou 3 pontos.

  • Equipe que marcará o próximo arremesso de quadra após {tempo} – QX: Você deve prever qual equipe marcará o próximo arremesso de quadra após o tempo determinado e durante o quarto X.

⚠️ Todos os quartos ou tempos devem ter sido concluídos para que as apostas sejam válidas.

⚠️ Em mercados que mencionem prorrogação, o tempo extra será considerado como parte do 4º quarto.

26.7 - Mercados Especiais de Jogadores 

Todos os mercados especiais de jogadores no basquete são liquidados com base nas fontes oficiais relevantes. Eventuais prorrogações estão incluídas na liquidação de todos os mercados disponíveis.

Mercados H2H entre jogadores As apostas se aplicam ao tempo regulamentar e à prorrogação (se houver). Se o jogador listado não participar da partida, as apostas serão anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas também serão anuladas.

Pontos (over/under) Prever quantos pontos o jogador marcará durante a partida.

Assistências (over/under) Prever quantas assistências o jogador registrará durante a partida.

Rebotes (over/under) Prever quantos rebotes o jogador registrará durante a partida.

Cestas de 3 pontos convertidas (over/under) Prever quantas bolas de 3 pontos o jogador acertará durante a partida.

Roubos de bola (over/under) Prever quantos roubos de bola o jogador fará durante a partida.

Tocos (over/under) Prever quantos tocos (bloqueios) o jogador fará durante a partida.

Pontos + Rebotes + Assistências (over/under) Prever o total combinado dessas três estatísticas durante a partida.

Rebotes + Assistências (over/under) Prever o total combinado de rebotes e assistências que o jogador registrará.

Triple-double Prever se o jogador alcançará um triple-double (10 ou mais em três das cinco categorias: pontos, assistências, rebotes, roubos e tocos).

Primeiro a pontuar Prever qual jogador marcará os primeiros pontos da partida. O jogador selecionado deve iniciar o jogo — caso contrário, a aposta é anulada.

Primeira cesta de 3 pontos Prever qual jogador converterá a primeira cesta de 3 pontos na partida. O jogador selecionado deve ser titular — caso contrário, a aposta é anulada.

Maior pontuador da equipe Prever qual jogador marcará mais pontos pelo seu time.

Disputa de Pontos Prever qual dos jogadores listados marcará mais pontos durante a partida.

Disputa de Rebotes Prever qual dos jogadores listados pegará mais rebotes durante a partida.

Disputa de Assistências Prever qual dos jogadores listados dará mais assistências durante a partida.

Pontos (mínimo) Prever se o jogador atingirá pelo menos uma quantidade específica de pontos durante a partida.

Assistências (mínimo) Prever se o jogador atingirá pelo menos uma quantidade específica de assistências durante a partida.

Rebotes (mínimo) Prever se o jogador atingirá pelo menos uma quantidade específica de rebotes durante a partida.

Cestas de 3 pontos convertidas (mínimo) Prever se o jogador converterá pelo menos uma quantidade específica de bolas de 3 pontos durante a partida.

Roubos de bola (mínimo) Prever se o jogador fará pelo menos uma quantidade específica de roubadas de bola durante a partida.

Tocos (mínimo) Prever se o jogador fará pelo menos uma quantidade específica de bloqueios durante a partida.

Pontos + Rebotes + Assistências (mínimo) Prever se o jogador atingirá pelo menos uma soma específica dessas três estatísticas combinadas.

Rebotes + Assistências (mínimo) Prever se o jogador atingirá pelo menos uma soma específica entre rebotes e assistências.

Mais pontos (entre jogadores listados) Prever qual dos jogadores listados marcará mais pontos na partida.

Mais pontos + rebotes + assistências (entre jogadores listados) Prever qual dos jogadores listados terá a maior soma entre essas três estatísticas.

Double-double Prever se o jogador registrará um double-double (10 ou mais em duas das principais estatísticas).

Mais rebotes (entre jogadores listados) Prever qual dos jogadores listados pegará mais rebotes.

Mais assistências (entre jogadores listados) Prever qual dos jogadores listados dará mais assistências.

Primeiro a pontuar Prever qual jogador marcará o primeiro ponto da partida entre os listados.

Faltas pessoais cometidas Prever o número de faltas que o jogador cometerá durante a partida.

Arremessos de 3 pontos tentados Prever se o jogador tentará pelo menos uma quantidade específica de arremessos de 3 pontos durante a partida.

Arremessos de 2 pontos tentados Prever se o jogador tentará pelo menos uma quantidade específica de arremessos de 2 pontos durante a partida.

Arremessos convertidos Prever se o jogador acertará pelo menos uma quantidade específica de arremessos de quadra (2 ou 3 pontos) durante a partida.

Arremessos tentados Prever se o jogador tentará pelo menos uma quantidade específica de arremessos de quadra durante a partida.

Lances livres convertidos Prever se o jogador acertará pelo menos uma quantidade específica de lances livres durante a partida.

Lances livres tentados Prever se o jogador tentará pelo menos uma quantidade específica de lances livres durante a partida.

Pontos no 1º quarto Prever quantos pontos o jogador marcará apenas no primeiro quarto.

Rebotes no 1º quarto Prever quantos rebotes o jogador registrará apenas no primeiro quarto. Assistências no 1º quarto Prever quantas assistências o jogador dará apenas no primeiro quarto.

Cestas de 2 pontos convertidas Prever se o jogador converterá pelo menos uma quantidade específica de cestas de 2 pontos durante a partida.

Erros (turnovers) – mais/menos Prever se o número de erros (turnovers) cometidos pelo jogador será acima ou abaixo de uma linha pré-definida.

Primeiro a pontuar na partida Prever qual jogador marcará os primeiros pontos da partida.

Primeiros pontos serão de lance livre? Prever se os primeiros pontos do jogo serão marcados através de um lance livre.

Primeiros pontos serão de cesta de 2? Prever se a primeira cesta da partida será uma bola de 2 pontos.

Primeiros pontos serão de cesta de 3? Prever se a primeira cesta da partida será uma bola de 3 pontos.

Primeira assistência da partida Prever qual jogador dará a primeira assistência da partida.

Primeira assistência será para cesta de 2? Prever se a primeira assistência da partida resultará em uma cesta de 2 pontos.

Primeira assistência será para cesta de 3? Prever se a primeira assistência da partida resultará em uma cesta de 3 pontos.

Primeiro rebote da partida Prever qual jogador pegará o primeiro rebote da partida.

Primeiro rebote será ofensivo? Prever se o primeiro rebote do jogo será ofensivo.

Primeiro rebote será defensivo? Prever se o primeiro rebote do jogo será defensivo.

Nota: Se o jogador listado não participar da partida, todas as apostas relacionadas a ele serão anuladas.

26.8 - Mercados Extras

Ambos os times marcarão 80+ pontos Prever se ambas as equipes marcarão 80 pontos ou mais durante a partida.

Ambos os times marcarão 90+ pontos Prever se ambas as equipes marcarão 90 pontos ou mais durante a partida.

Ambos os times marcarão 100+ pontos Prever se ambas as equipes marcarão 100 pontos ou mais durante a partida.

Ambos os times marcarão 110+ pontos Prever se ambas as equipes marcarão 110 pontos ou mais durante a partida.

Primeiro arremesso da equipe mandante será convertido Prever se o primeiro arremesso da equipe mandante durante a partida será bem-sucedido.

Primeiro arremesso da equipe visitante será convertido Prever se o primeiro arremesso da equipe visitante durante a partida será bem-sucedido.

Primeiro arremesso da partida será convertido Prever se o primeiro arremesso da partida resultará em cesta.

Quem vencerá a bola ao alto inicial Prever qual equipe vencerá o primeiro salto entre dois.

O jogador N converterá ou errará seu primeiro arremesso de quadra Prever se um jogador específico acertará ou errará sua primeira tentativa de arremesso.

Qual equipe marcará mais pontos nos próximos 5 minutos Prever qual equipe marcará mais pontos no intervalo de 5 minutos especificado, em um quarto específico.

Quantos pontos a equipe mandante marcará nos próximos 5 minutos Prever quantos pontos a equipe mandante marcará nos 5 minutos seguintes de um quarto determinado.

Quantos pontos a equipe visitante marcará nos próximos 5 minutos Prever quantos pontos a equipe visitante marcará nos 5 minutos seguintes de um quarto determinado.

26.9 - Apostas Futuras – Campeonatos de Basquete

Vencedor Prever a equipe campeã de uma competição, de acordo com a classificação oficial.

Disputa direta na temporada regular Prever qual das duas equipes terminará melhor colocada na fase regular do torneio. Em caso de empate em número de pontos, a aposta será anulada.

Total de pontos – acima/abaixo (fase regular) Prever se o total de pontos registrados por uma equipe na rodada será superior ou inferior à linha definida. Se jogos forem cancelados ou interrompidos e isso não impactar o resultado da aposta, os dados parciais serão válidos. Caso contrário, a aposta será anulada.

Placar correto da série de playoffs (melhor de 7 ou melhor de 5) Prever o placar final da série entre duas equipes. Somente os sites oficiais da competição serão considerados válidos para fins de apuração. Caso a série não seja completada, a aposta será anulada.

Classificação para a próxima fase Prever qual das duas equipes avançará na fase de qualificação ou eliminatória indicada.

Finalistas Prever quais duas equipes disputarão a final do torneio.

Maior pontuador do torneio Prever qual jogador será o maior pontuador da competição. Se o jogador escolhido atuar ao menos uma vez, a aposta será válida. Caso contrário, será anulada.

Disputa entre pontuadores Prever qual dos dois jogadores listados marcará mais pontos no torneio. Em caso de empate, a aposta será anulada.

Melhor jogador do torneio (MVP) Prever qual jogador será eleito o melhor do evento. Somente os sites oficiais da competição serão considerados válidos. Se o jogador não aparecer nas estatísticas oficiais de nenhuma das partidas, a aposta será anulada.

Rebaixamento Prever qual equipe será rebaixada no campeonato indicado. Decisões tomadas antes ou durante os playoffs serão consideradas. Decisões tomadas após o término dos playoffs não serão levadas em conta para liquidação da aposta.

Vencedor da conferência Prever qual equipe vencerá a conferência do torneio, de acordo com a classificação oficial.

Vencedor da divisão Prever qual equipe vencerá a divisão do torneio, com base na classificação oficial.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10 Prever se a equipe selecionada terminará entre os quatro, seis, oito ou dez primeiros colocados ao fim da competição.

Total de vitórias na temporada regular – acima/abaixo Prever o total de vitórias da equipe durante o torneio, com base na classificação oficial.

Prêmio de jogador que mais evoluiu (temporada regular) Prever quem será eleito o jogador que mais evoluiu na temporada regular da competição.

Melhor defensor do ano (temporada regular) Prever quem será eleito o melhor jogador defensivo da temporada regular da competição.

Melhor sexto homem do ano (temporada regular) Prever quem será eleito o melhor sexto homem da temporada regular da competição.

Vai se classificar para os playoffs (Sim/Não)

Prever se a equipe selecionada se classificará ou não para os playoffs da competição, de acordo com a classificação oficial.


27 - HÓQUEI NO GELO / HÓQUEI SOBRE GRAMA

O resultado de uma aposta em eventos de hóquei no gelo ou hóquei sobre grama considera apenas o tempo regulamentar. Salvo indicação contrária, prorrogações e disputas de pênaltis não influenciam no resultado da aposta. As apostas são consideradas com base nos 60 minutos de tempo normal, salvo especificação em contrário.

27.1 - Mercados Principais

Alguns dos mercados abaixo também podem aparecer em partidas de E-Hóquei no Gelo (com as mesmas regras).

Resultado final (Money Line) Prever o vencedor da partida.

1X2 Prever se o resultado será vitória da equipe mandante, empate ou vitória da equipe visitante.

Handicap (2 opções) Prever o vencedor da partida aplicando o spread indicado ao placar final.

Total de gols (acima/abaixo) Prever se o total de gols marcados na partida será superior ou inferior ao número indicado.

Ambas as equipes marcam (Sim/Não) Prever se as duas equipes marcarão pelo menos um gol na partida.

Ímpar/Par Prever se o total de gols da partida será um número ímpar ou par.

Primeiro gol Prever qual equipe marcará o primeiro gol no tempo regulamentar.

Último gol Prever qual equipe marcará o último gol no tempo regulamentar.

Dupla possibilidade

  • 1X: vitória da equipe mandante ou empate

  • 2X: vitória da equipe visitante ou empate

  • 12: vitória de qualquer uma das equipes (sem empate)

Total de gols (acima/abaixo) Prever se o total de gols ao final do tempo regulamentar será superior ou inferior ao número indicado.

Handicap (2 opções) Prever o vencedor da partida após aplicar o spread indicado ao placar final.

Empate anula aposta (Draw no bet) Aposta válida apenas se houver um vencedor. Em caso de empate, o valor apostado é reembolsado.

Total da equipe mandante/visitante Prever se o total de gols marcados pela equipe mandante ou visitante será acima ou abaixo do número indicado.

Margem da vitória Prever a diferença de gols entre a equipe vencedora e a perdedora ao final do jogo.

Placar exato Prever o placar exato da partida ao fim do tempo regulamentar.

Haverá prorrogação Prever se a partida irá para a prorrogação.

Handicap (3 opções) Prever o vencedor aplicando o spread ao resultado e considerando a possibilidade de empate.

Período com mais gols Prever qual período terá o maior número de gols.

Período com mais gols da equipe mandante Prever em qual período a equipe mandante marcará mais gols.

Período com mais gols da equipe visitante Prever em qual período a equipe visitante marcará mais gols.

Ímpar/Par (total de gols) Prever se o número total de gols será ímpar ou par.

Apostas em mercados de acima/abaixo (incluindo opções de 3 resultados: acima / abaixo / exato) são recomendadas apenas para o tempo regulamentar em todas as partidas de hóquei, independentemente do campeonato.

Se o total de gols marcados for igual ao valor da aposta e o mercado tiver apenas duas opções (acima ou abaixo, sem opção de "exato"), o valor apostado será reembolsado.

Quem vencerá o restante da partida Mercado ao vivo no qual se aposta em quem vencerá o tempo restante da partida. No momento da aposta, o placar considerado é 0x0, independentemente do placar real.

Quem vencerá o restante do primeiro tempo Mercado ao vivo em que se aposta em quem vencerá o restante do primeiro tempo. O placar parte do 0x0 no momento da aposta, sem considerar o placar real.

1X2 + Total de gols Mercado combinado no qual é necessário prever o vencedor da partida e se o total de gols será acima ou abaixo de um valor determinado.

Vitória da equipe mandante anula aposta Aposta na vitória da equipe visitante ou no empate. Se a equipe mandante vencer, a aposta é anulada.

Vitória da equipe visitante anula aposta Aposta na vitória da equipe mandante ou no empate. Se a equipe visitante vencer, a aposta é anulada.

Total exato de gols Prever o número exato de gols que serão marcados na partida.

Total exato de gols da equipe mandante Prever o número exato de gols marcados pela equipe mandante.

Total exato de gols da equipe visitante Prever o número exato de gols marcados pela equipe visitante.

Qual equipe marcará gols Prever quais equipes marcarão gols durante a partida. As quatro opções possíveis são: – Apenas a equipe 1 – Apenas a equipe 2 – As duas equipes – Nenhuma das equipes

Manter o gol zerado – equipe mandante Prever se a equipe mandante não sofrerá nenhum gol durante a partida.

Manter o gol zerado – equipe visitante Prever se a equipe visitante não sofrerá nenhum gol durante a partida.

Resultado 1X2 e ambas marcam – 1º tempo Prever o resultado do primeiro tempo (vitória mandante, empate ou vitória visitante) e se ambas as equipes marcarão gols nessa etapa.

Prorrogação

Resultado 1X2 na prorrogação Prever o resultado (vitória mandante, empate ou vitória visitante) apenas no período da prorrogação.

Dupla chance na prorrogação Prever o resultado da prorrogação com duas possibilidades combinadas:

  • 1X: vitória da equipe mandante ou empate

  • 2X: vitória da equipe visitante ou empate

  • 12: vitória de qualquer uma das equipes

Próximo gol na prorrogação Prever qual equipe marcará o próximo gol durante a prorrogação. Três resultados possíveis: – Equipe mandante marca – Nenhuma marca (empate) – Equipe visitante marca

Total de gols na prorrogação Prever se o número total de gols marcados durante a prorrogação será acima ou abaixo da linha indicada.

Empate anula aposta – prorrogação A aposta só é válida se houver um vencedor na prorrogação. Se terminar empatado, o valor apostado é reembolsado.

Competidor 1 anula aposta – prorrogação Prever se a equipe mandante vencerá a prorrogação ou se terminará empatada. Se a equipe visitante vencer, a aposta é anulada.

Competidor 2 anula aposta – prorrogação Prever se a equipe visitante vencerá a prorrogação ou se terminará empatada. Se a equipe mandante vencer, a aposta é anulada.

Disputa de pênaltis

Vencedor da disputa de pênaltis Prever qual equipe vencerá a disputa de pênaltis.

Gol X da disputa de pênaltis Prever qual equipe marcará o gol de número X na disputa de pênaltis. Três resultados possíveis: equipe mandante, empate ou equipe visitante.

Apostas combinadas e especiais

Gol X e resultado final 1X2 Prever qual equipe marcará o gol X da partida e qual será o resultado final.

Resultado do período X e da partida Prever o resultado de um período específico e o resultado final da partida. Combinações possíveis:

  • Mandante & Mandante

  • Empate & Mandante

  • Visitante & Mandante

  • Mandante & Empate

  • Empate & Empate

  • Visitante & Empate

  • Mandante & Visitante

  • Empate & Visitante

  • Visitante & Visitante

Desempenho por período

Mandante vence todos os períodos Prever se a equipe mandante vencerá todos os períodos da partida.

Visitante vence todos os períodos Prever se a equipe visitante vencerá todos os períodos da partida.

Mandante vence algum período Prever se a equipe mandante vencerá ao menos um período da partida.

Visitante vence algum período Prever se a equipe visitante vencerá ao menos um período da partida.

Mandante marca em todos os períodos Prever se a equipe mandante marcará ao menos um gol em cada período da partida.

Visitante marca em todos os períodos Prever se a equipe visitante marcará ao menos um gol em cada período da partida.

Todos os períodos com mais de X.5 gols Prever se todos os períodos da partida terão mais de X.5 gols (como 0.5, 1.5, 2.5, etc.).

Todos os períodos com menos de X.5 gols Prever se todos os períodos da partida terão menos de X.5 gols.

Tipo de Gol

Você deve prever o tipo de gol marcado no gol número X. Existem 6 possíveis resultados:

  • Gol em igualdade númerica (jogo equilibrado)

  • Gol em power-play (quando a equipe tem vantagem numérica)

  • Gol em desvantagem numérica (short-handed)

  • Gol de penalidade (penalty shot)

  • Gol com rede vazia (empty net)

  • Sem gol

Tipo de gol da equipe da casa no gol X: Você deve prever o tipo de gol marcado pela equipe da casa no gol número X. Tipo de gol da equipe visitante no gol X: Você deve prever o tipo de gol marcado pela equipe visitante no gol número X.

Haverá disputa de pênaltis: Você deve prever se a partida terminará em disputa de pênaltis (shootout).

Ambas as equipes marcarão dois gols: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos dois gols durante a partida.

Total de minutos de penalidade (acima/abaixo): Você deve prever se o total de minutos de penalidade será acima ou abaixo da linha estabelecida.

Total de gols em 10 minutos (intervalo A até B): Você deve prever o número total de gols marcados em um intervalo específico de 10 minutos da partida.

Total de gols em 5 minutos (intervalo A até B): Você deve prever o número total de gols marcados em um intervalo específico de 5 minutos da partida.

Gols em Power Play: Você deve prever o número total de gols marcados durante situações de power play no jogo.

Gol com rede vazia (Empty Net): Você deve prever se uma equipe marcará um gol quando o adversário tirar o goleiro para colocar um jogador extra, normalmente nos minutos finais.

Gol em desvantagem numérica (Short-handed): Você deve prever se uma equipe marcará um gol enquanto estiver em desvantagem numérica (jogador penalizado).

Disputas de face-off (acima/abaixo): Você deve prever se o número total de face-offs realizados na partida será acima ou abaixo da linha estipulada.

Face-offs da equipe da casa: Você deve prever se o número de face-offs vencidos pela equipe da casa será acima ou abaixo da linha estipulada.

Face-offs da equipe visitante: Você deve prever se o número de face-offs vencidos pela equipe visitante será acima ou abaixo da linha estipulada.

Face-offs 1X2: Você deve prever qual equipe vencerá mais face-offs durante a partida.

Penalidades de 2 minutos: Você deve prever se o número total de penalidades de 2 minutos será acima ou abaixo da linha estipulada.

Penalidades de 2 minutos da equipe da casa: Você deve prever se a equipe da casa terá penalidades de 2 minutos acima ou abaixo da linha estipulada.

Penalidades de 2 minutos da equipe visitante: Você deve prever se a equipe visitante terá penalidades de 2 minutos acima ou abaixo da linha estipulada.

Penalidades de 2 minutos 1X2: Você deve prever qual equipe receberá mais penalidades de 2 minutos durante a partida.

Haverá uma penalidade de 5 minutos: Você deve prever se ao menos uma penalidade de 5 minutos será aplicada na partida.

Gols em Power Play da equipe da casa: Você deve prever se o número de gols em power play marcados pela equipe da casa será acima ou abaixo da linha estipulada.

Gols em Power Play da equipe visitante: Você deve prever se o número de gols em power play marcados pela equipe visitante será acima ou abaixo da linha estipulada.

Gols em Power Play 1X2: Você deve prever qual equipe marcará mais gols em power play durante a partida.

Ambas as equipes marcarão em todos os períodos: Você deve prever se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol em cada período do jogo.

Equipe que vencerá mais períodos: Você deve prever qual equipe vencerá mais períodos ao longo da partida.

Equipe da casa vence sem sofrer gols (Clean Sheet): Você deve prever se a equipe da casa vencerá sem sofrer nenhum gol.

Equipe visitante vence sem sofrer gols (Clean Sheet): Você deve prever se a equipe visitante vencerá sem sofrer nenhum gol.

27.2 - Mercados por Período

1º - 2º - 3º Período: Os mercados de apostas por período permitem ao apostador prever o resultado final de cada um dos períodos.

  • Período 1X2: Aposte em quem será o vencedor do período mencionado: time da casa, time visitante ou empate.

  • Período - Empate aposta anulada: Para que a aposta seja vencedora, é necessário que haja um vencedor no período indicado. Se o resultado for empate, o valor apostado é devolvido. Exemplo: se o período terminar empatado, a aposta é considerada nula (void).

  • Período - Dupla Chance:

    • 1X: Vitória do time da casa ou empate no período mencionado.

    • 2X: Vitória do time visitante ou empate no período.

    • 12: Vitória do time da casa ou do visitante no período (sem empate).

  • Período - Handicap (2 opções): Aposte no vencedor do período aplicando um handicap positivo ou negativo à pontuação.

  • Período - Total de Gols: Aposte se o total de gols no período será acima ou abaixo da linha indicada.

  • Período - Primeiro Gol: Aposte em qual equipe marcará o primeiro gol do período.

  • Período - Último a Marcar: Aposte em qual equipe marcará o último gol do período.

  • Período - Ambas Marcam: Aposte se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol no período.

  • Período - Total do Time da Casa: Aposte se o total de gols do time da casa no período será acima ou abaixo da linha.

  • Período - Total do Time Visitante: Aposte se o total de gols do time visitante no período será acima ou abaixo da linha.

  • Período - Número Exato de Gols: Aposte no número exato de gols que serão marcados no período.

  • Período - Gols Exatos do Time da Casa: Aposte no número exato de gols que o time da casa marcará no período.

  • Período - Gols Exatos do Time Visitante: Aposte no número exato de gols que o time visitante marcará no período.

  • Período - Qual time marcará: Aposte em qual equipe marcará no período. Opções: apenas o time 1, apenas o time 2, ambos, nenhum.

  • Período - Time da Casa sem sofrer gols (Clean Sheet): Aposte se o time da casa não sofrerá gols no período.

  • Período - Time Visitante sem sofrer gols (Clean Sheet): Aposte se o time visitante não sofrerá gols no período.

  • Período - Placar Correto: Aposte no placar exato ao final do período.

  • Período - Quem vence o restante: Mercado ao vivo. Aposte em quem vencerá o restante do período a partir do momento da aposta (placar começa em 0x0, independentemente do placar real).

  • Período - Ímpar/Par: Aposte se o número total de gols no período será ímpar ou par.

  • Período X - Algum time marcará: Aposte se alguma das equipes marcará no período X.

27.3 - Especiais de Jogador

A liquidação das apostas se aplica a qualquer jogador que entre em campo, exceto quando especificado “escalação inicial”. Nesse caso, se o jogador listado não iniciar a partida como titular, a aposta será considerada nula (void).

  • Marcador de Gol em Qualquer Momento / Período X (AO VIVO): Apostas válidas apenas no tempo regulamentar. Todos os jogadores listados são considerados ativos. Se um jogador não listado marcar, as apostas nos listados permanecem válidas. Gols e assistências considerados apenas no tempo normal. Se o placar final for 0x0, todas as apostas são perdedoras. Se o jogador listado sair antes do fim do jogo (lesão ou expulsão), a aposta permanece válida.

  • Jogador marcará ponto (AO VIVO): Mesmas regras acima. A pontuação considera gols e assistências no tempo regulamentar.

Outros Mercados de Jogadores (Hóquei no Gelo)

Apostas válidas para o tempo regulamentar e prorrogação, exceto se indicado. Disputa de pênaltis (shootout) não conta para liquidação.

  • Total de Assistências do Jogador (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO

  • Total de Gols do Jogador (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO

  • Total de Defesas do Goleiro (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO

  • Total de Pontos do Jogador (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO: Soma de gols + assistências

  • Total de Chutes do Jogador (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO

  • Total de Chutes no Gol do Jogador (acima/abaixo) – PRÉ-JOGO

  • Confronto H2H entre Jogadores: Se o jogador não participar da partida, a aposta é anulada. Em caso de empate entre jogadores, a aposta é anulada.

Estatísticas Individuais
  • Jogador - Mínimo de Gols: Aposte no número mínimo de gols que o jogador marcará.

  • Jogador - Mínimo de Assistências: Aposte no número mínimo de assistências que o jogador dará.

  • Jogador - Mínimo de Chutes no Gol: Apenas chutes no gol contam.

  • Jogador - Mínimo de Defesas: Aposte no número mínimo de defesas que o goleiro fará.

  • Jogador - Mínimo de Pontos: Soma de gols e assistências.

  • Jogador - Pontos (acima/abaixo): Soma de gols e assistências.

  • Jogador - Chutes no Gol (acima/abaixo): Apenas chutes no gol contam.

  • Jogador - Defesas (acima/abaixo): Total de defesas do goleiro.

  • Jogador - Gols (acima/abaixo): Total de gols marcados.

  • Jogador - Assistências (acima/abaixo): Total de assistências.

  • Jogador - Pontos em Power Play: Total de pontos (gols + assistências) durante vantagem numérica.

  • Jogador - Plus/Minus: Aposte no saldo de participação do jogador (+1 quando está em campo e sua equipe marca em força igual ou short-handed, -1 quando sofre).

  • Goleiro - Jogo Sem Sofrer Gols (Shutout): Aposte se o goleiro terminará o jogo sem sofrer gols. Em partidas 0x0 com disputa de pênaltis, ambos os goleiros recebem shutout.

  • Jogador - Chutes Bloqueados: Total de chutes bloqueados pelo jogador. Desvios e bloqueios não contam como chute no gol, mas sim como "bloqueio".

  • Primeiro Marcador de Gol: Aposte no jogador que marcará o primeiro gol da partida.

  • Último Marcador de Gol: Aposte no jogador que marcará o último gol da partida.

  • Disputas de Face-off Vencidas (acima/abaixo): Aposte se o jogador vencerá mais ou menos disputas de face-off que a linha estipulada.

  • Checagens (Hits) (acima/abaixo): Aposte se o jogador aplicará mais ou menos checagens corporais que a linha definida.

Importante: Se o jogador não participar da partida, todas as apostas envolvendo ele serão anuladas (void).

 27.4 - Apostas Futuras – Hóquei no Gelo / Hóquei em Campo
  • Campeão: Aposte em qual equipe será a vencedora do torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

  • Campeão da Divisão / Conferência: Aposte em qual time será o vencedor da divisão ou conferência mencionada, conforme a classificação oficial.

  • Pontos na Temporada Regular - Equipe: Aposte se a equipe mencionada fará mais ou menos pontos que a linha estipulada, segundo a classificação oficial da temporada.

  • A equipe vai para os playoffs?: Aposte se a equipe avançará para os playoffs da competição, conforme a classificação oficial.

  • Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Aposte se o time terminará entre os 4, 6, 8 ou 10 primeiros colocados ao final da competição.

  • Escolha X do Draft: Aposte em quem será o jogador escolhido na posição X do draft mencionado.

  • Posição no Draft - Jogador: Aposte em qual posição o jogador listado será selecionado no draft.

  • H2H – Placar Correto da Série: Aposte no resultado final da série entre duas equipes. Apenas sites oficiais da competição serão considerados válidos para validação.

  • H2H – Quando termina a série?: Aposte em quantos jogos a série será finalizada entre as equipes.

  • H2H – Vencedor da Série: Aposte em qual das duas equipes passará para a próxima fase do torneio ou playoff.


28 - Handebol

Todas as apostas são baseadas nos 60 minutos de jogo regular, exceto quando indicado. A prorrogação não é considerada para apostas como 2º tempo, mercados ao vivo, etc. Se a partida for interrompida e os 60 minutos não forem concluídos, todas as apostas serão anuladas (void), a não ser que já tenham sido decididas.

Apostas ao vivo não incluem prorrogação, com exceção de mercados como “Classificar”, “Vencer a Taça” ou “Vencer na Prorrogação”.

 28.1 - Mercados Principais
  • 1X2: Aposte no resultado da partida (vitória do mandante, empate ou vitória do visitante).

  • Total de Gols: Aposte se o número total de gols será maior ou menor que a linha estipulada.

  • Handicap: Aposte no vencedor da partida aplicando o spread positivo ou negativo ao resultado.

  • Dupla Chance:

    • 1X: Vitória ou empate do mandante

    • X2: Vitória ou empate do visitante

    • 12: Vitória de qualquer uma das equipes

  • Empate Aposta Anulada: Se a partida terminar empatada, a aposta é anulada e o valor devolvido.

  • Ímpar/Par: Aposte se o total de gols será um número ímpar ou par. Se o placar for 0x0, será considerado par.

  • Intervalo / Final de Jogo: Aposte em quem vencerá o 1º tempo e quem vencerá o jogo.

  • Margem de Vitória: Aposte em qual equipe vencerá e com qual diferença de gols.

  • Corrida até X Gols: Aposte em qual equipe atingirá primeiro uma determinada quantidade de gols.

  • Handicap com 3 opções: Aposte no resultado final levando em conta o handicap proposto.

  • Total por Equipe: Aposte se o time mandante ou visitante marcará mais ou menos gols que a linha definida.

  • Mercados por Tempo (1º / 2º): Versões dos mercados principais para cada tempo do jogo.

  • 1X2 + Total de Gols: Aposte em quem vencerá e se o número total de gols será acima ou abaixo da linha.

  • Tempo com Mais Gols: Aposte se o 1º ou 2º tempo terá mais gols.

  • Tempo com Mais Gols da Equipe: Aposte se o 1º ou 2º tempo terá mais gols, apenas para uma das equipes.

  • Equipe com Mais Gols em um Tempo: Aposte em qual das duas equipes terá o tempo mais produtivo.

  • Faixa de Gols: Aposte em qual faixa de gols o total da partida cairá.

  • Faixa de Gols da Equipe: Aposte na faixa de gols apenas para o mandante ou visitante.

  • Gol X: Aposte em qual equipe marcará o gol de número X.

  • Prorrogação - Total: Aposte se haverá mais ou menos gols do que a linha durante a prorrogação.

  • Prorrogação - Handicap: Aposte no resultado da prorrogação, levando em conta o handicap indicado.

28.2 - Mercados do 1º Tempo
  • 1º Tempo - 1X2: Aposte no resultado do 1º tempo.

  • 1º Tempo - Dupla Chance:

    • 1X: Vitória ou empate do mandante

    • X2: Vitória ou empate do visitante

    • 12: Vitória de qualquer um

  • 1º Tempo - Empate Aposta Anulada: Empate resulta em aposta anulada.

  • 1º Tempo - Handicap x:y: Aposte no resultado do 1º tempo com handicap.

  • 1º Tempo - Handicap: Aposte com spread aplicado ao placar do 1º tempo.

  • 1º Tempo - Total de Gols: Acima ou abaixo da linha para o 1º tempo.

  • 1º Tempo - Total Mandante: Gols do mandante no 1º tempo (acima/abaixo).

  • 1º Tempo - Total Visitante: Gols do visitante no 1º tempo (acima/abaixo).

  • 1º Tempo - Ímpar/Par: Aposte se o número de gols será ímpar ou par. 0x0 = par.

  • 1º Tempo - 1X2 + Total: Resultado do 1º tempo e total de gols (acima/abaixo).

  • 1º Tempo - Margem de Vitória: Quem vencerá o 1º tempo e por quantos gols.

  • 1º Tempo - Faixa de Gols: Faixa total de gols no 1º tempo.

  • 1º Tempo - Faixa de Gols do Mandante: Gols do mandante no 1º tempo (por faixa).

  • 1º Tempo - Faixa de Gols do Visitante: Gols do visitante no 1º tempo (por faixa).

28.3 - Mercados do 2º Tempo
  • 2º Tempo - 1X2: Aposte no resultado apenas do 2º tempo.

  • 2º Tempo - Dupla Chance: Mesmo formato do 1º tempo, aplicado ao 2º.

  • 2º Tempo - Empate Aposta Anulada: Empate resulta em aposta anulada.

  • 2º Tempo - Ímpar/Par: Número total de gols no 2º tempo.

28.4 - Especiais de Jogador
  • Gols do Jogador - pelo menos: Aposte no mínimo de gols que o jogador marcará.

  • Total de Gols do Jogador: Aposte no número total de gols que o jogador fará.

28.5 - Apostas Futuras - Handebol

Campeão: Aposte na equipe que será campeã do torneio, conforme a classificação oficial.


29 - Futebol Americano

Todas as apostas de Futebol Americano são baseadas no tempo regulamentar, salvo indicação em contrário no nome do mercado.

29.1 - Mercados Principais:
  • Moneyline (1-2): Aposte em qual time vencerá a partida, independentemente do spread de pontos.

  • Total (Under/Over): Aposte se o total de pontos marcados na partida será acima ou abaixo da linha estipulada.

  • Total do Time Mandante (Under/Over): Aposte se o time mandante marcará mais ou menos pontos que a linha estipulada.

  • Total do Time Visitante (Under/Over): Aposte se o time visitante marcará mais ou menos pontos que a linha estipulada.

  • Corrida até o Xº ponto: Aposte em qual time alcançará primeiro a quantidade X de pontos.

  • Próximo ponto: Aposte em qual time marcará o próximo ponto. Possíveis resultados: 1 (mandante), X (nenhum ponto), 2 (visitante).

  • Próximo tipo de pontuação: Aposte pelo tipo de pontuação do próximo ponto marcado. Possíveis resultados: touchdown, gol de campo(field goal), segurança(safety), nenhum.

  • Quarto com mais pontos: Aposte em qual quarto da partida haverá mais pontos marcados.

  • Tempo com mais pontos: Aposte em qual metade da partida terá mais pontos.

  • Vai ter prorrogação?: Aposte se a partida terá ou não prorrogação.

  • Ímpar/Par: Aposte se o total de pontos na partida será número ímpar ou par (0-0 é considerado par).

  • Ímpar/Par do Mandante: Aposte se o total de pontos do time mandante será ímpar ou par.

  • Ímpar/Par do Visitante: Aposte se o total de pontos do time visitante será ímpar ou par.

  • Total de Touchdowns: Aposte se o total de touchdowns será acima ou abaixo da linha estipulada.

  • Total de Gols de Campo (Field Goals): Aposte se o total de field goals será acima ou abaixo da linha estipulada.

  • Total de Turnovers: Aposte se o total de turnovers (perda de posse) será acima ou abaixo da linha estipulada.

  • Total de Sacks: Aposte se o total de sacks será acima ou abaixo da linha estipulada.

  • Xº Field Goal: Aposte em qual time fará o Xº field goal da partida.

  • Vai ter prorrogação?: Aposte se a partida terá prorrogação ou não.

  • Total de tentativas de passe: Aposte na soma das tentativas de passe feitas pelos dois times.

  • Total de passes completos: Aposte na soma dos passes completados pelos dois times.

  • Total de jardas por passe: Aposte na soma das jardas conquistadas por passe pelos dois times.

  • Total de tackles: Aposte na soma dos tackles feitos pelos dois times.

  • Total de jardas ofensivas: Aposte na soma das jardas ofensivas conquistadas pelos dois times.

  • Total de recepções: Aposte na soma dos passes recebidos pelos dois times.

  • Total de touchdowns por passe: Aposte na soma dos touchdowns marcados por passe pelos dois times.

  • Total de touchdowns por corrida: Aposte na soma dos touchdowns marcados por corrida pelos dois times.

  • Total de touchdowns recebidos: Aposte na soma dos touchdowns marcados por recepções feitas pelos dois times.

  • Total de touchdowns ofensivos: Aposte na soma total dos touchdowns marcados pelos dois times.

  • Total de jardas recebidas: Aposte na soma das jardas conquistadas em recepções pelos dois times.

  • Total de jardas por corrida: Aposte na soma das jardas conquistadas por corrida pelos dois times.

  • Total de jardas por corrida e recepção: Aposte na soma das jardas conquistadas por corrida e recepção.

  • Total de jardas por passe e corrida: Aposte na soma das jardas conquistadas por passe e corrida.

  • Total de tackles e assistências: Aposte na soma dos tackles solos e assistidos pelos jogadores defensivos.

  • Total de conversões de 2 pontos feitas: Aposte na soma das conversões de 2 pontos bem-sucedidas pelos dois times.

  • Total de tentativas de conversão de 2 pontos: Aposte na soma das tentativas de conversão de 2 pontos feitas pelos dois times.

  • Total de fumbles: Aposte na soma dos fumbles (perdas e recuperações) cometidos pelos dois times.

  • Total de jardas por passe brutas: Aposte no total de jardas conquistadas por passe de um time durante o jogo.

29.2 - Mercados do 1º Tempo:
  • 1º tempo - 1X2: Aposte no resultado do 1º tempo (1 - mandante, 2 - visitante, X - empate). Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 1º tempo - Handicap: Aposte no vencedor do 1º tempo considerando o handicap. Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 1º tempo - Total: Aposte se o total de pontos no 1º tempo será over ou under. Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 1º tempo - Empate aposta anulada: Aposte no vencedor do 1º tempo; empate anula a aposta. Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 1º tempo - Ímpar/Par: Aposte se os pontos do 1º tempo serão ímpares ou pares.

  • 1º tempo - Ímpar/Par Mandante: Aposte se os pontos do mandante no 1º tempo serão ímpares ou pares.

  • 1º tempo - Ímpar/Par Visitante: Aposte se os pontos do visitante no 1º tempo serão ímpares ou pares.

  • 1º tempo - Próximo ponto: Aposte qual time marcará o próximo ponto no 1º tempo (1 - mandante, X - nenhum, 2 - visitante).

  • 1º tempo - 1X2 + Total: Aposte no resultado do 1º tempo e no total de pontos (over/under).

  • 1º tempo - Handicap + Total: Aposte no resultado com handicap e total de pontos no 1º tempo.

29.3 - Mercados do 2º Tempo:
  • 2º tempo - 1X2: Aposte no resultado do 2º tempo (1 - mandante, 2 - visitante, X - empate). Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 2º tempo - Handicap: Aposte no vencedor do 2º tempo com handicap. Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 2º tempo - Total (Over/Under): Aposte se o total de pontos do 2º tempo será over ou under. Mercado anulado se o tempo não for completado.

  • 2º tempo - Empate aposta anulada: Aposte no vencedor do 2º tempo; empate anula a aposta. Mercado anulado se o tempo não for completado.

29.4 - Mercados por Quarto:
  • Quarto - 1X2: Aposte no vencedor do quarto (1 - mandante, 2 - visitante, X - empate). Mercado anulado se o quarto não for completado.

  • Quarto - Total (Over/Under): Aposte se o total de pontos do quarto será over ou under. Mercado anulado se o quarto não for completado.

  • Quarto - Empate aposta anulada: Aposte no vencedor do quarto; empate anula a aposta. Mercado anulado se o quarto não for completado.

  • Quarto - Handicap: Aposte no vencedor do quarto com handicap. Mercado anulado se o quarto não for completado.

  • 1º quarto - 1X2 + Total: Aposte no resultado do 1º quarto e total de pontos.

  • 1º quarto - Handicap + Total: Aposte no resultado com handicap e total no 1º quarto.

29.5 - Mercados de Jogada (Drive):
  • Xº jogada da posse X - tipo de jogada: Aposte se a jogada será uma corrida (rush) ou passe. Apenas passe para frente conta como passe. Sack também conta como passe.

  • Xº jogada da posse X - passe completado: Aposte se o passe da jogada será completado. Apenas passe para frente é considerado.

  • Xº jogada da posse X - jardas ganhas: Aposte no total de jardas ganhas na jogada (sem contar penalidades).

  • Xº jogada da posse X - novo first down: Aposte se haverá um novo first down na jogada (touchdown só conta se ofensiva marcar). Penalidades não contam.

  • Xº jogada da posse X - sack: Aposte se haverá sack na jogada.

  • Xº jogada da posse X - resultado: Aposte no resultado da jogada (punt, touchdown, tentativa de field goal). Outros resultados serão classificados como "outros".

Notas:

  • Se não houver jogadas suficientes para o mercado, ele será ajustado para a próxima jogada ou anulado se a posse acabar antes.

  • Jardas de field goal não contam para jardas totais da jogada.

29.6 - Especiais de Jogadores

Todos os mercados especiais de jogadores de futebol americano são liquidados de acordo com a fonte oficial relevante. Eventuais prorrogações estão incluídas na apuração de todos os mercados disponíveis.

Mercados H2H de Jogadores: Se o jogador listado não participar da partida, as apostas são anuladas. Em caso de empate entre os jogadores, as apostas também são anuladas.

  • Jardas de passe do jogador: Aposte na quantidade de jardas de passe que o jogador vai alcançar.

  • Jardas de passe do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de jardas de passe que o jogador vai alcançar.

  • Passes completos do jogador: Aposte na quantidade de passes completos que o jogador vai registrar.

  • Passes completos do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de passes completos que o jogador vai registrar.

  • Touchdowns de passe do jogador: Aposte na quantidade de touchdowns de passe que o jogador vai registrar.

  • Touchdowns de passe do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de touchdowns de passe que o jogador vai registrar.

  • Tentativas de corrida do jogador: Aposte na quantidade de tentativas de corrida que o jogador vai fazer.

  • Tentativas de corrida do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de tentativas de corrida que o jogador vai fazer.

  • Jardas corridas do jogador: Aposte na quantidade de jardas corridas que o jogador vai alcançar.

  • Jardas corridas do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de jardas corridas que o jogador vai alcançar.

  • Touchdowns corridos do jogador: Aposte na quantidade de touchdowns corridos que o jogador vai registrar.

  • Touchdowns corridos do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de touchdowns corridos que o jogador vai registrar.

  • Recepções do jogador: Aposte na quantidade de recepções que o jogador vai registrar.

  • Recepções do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de recepções que o jogador vai registrar.

  • Jardas recebidas do jogador: Aposte na quantidade de jardas recebidas que o jogador vai registrar.

  • Jardas recebidas do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de jardas recebidas que o jogador vai registrar.

  • Touchdowns recebidos do jogador: Aposte na quantidade de touchdowns recebidos que o jogador vai registrar.

  • Touchdowns recebidos do jogador (pelo menos): Aposte no mínimo de touchdowns recebidos que o jogador vai registrar.

  • Primeiro touchdown do jogo: Aposte em qual jogador fará o primeiro touchdown da partida.

  • Interceptações do QB: Aposte na quantidade de interceptações que o QB vai lançar.

  • Maior passe completo do QB: Aposte na maior distância de passe completo que o QB vai alcançar.

  • Sacks do jogador: Aposte na quantidade de sacks que o jogador vai registrar.

  • Maior corrida do jogador: Aposte na maior corrida que o jogador vai realizar.

  • Primeira corrida do jogador: Aposte em qual jogador vai fazer a primeira tentativa de corrida da partida.

  • Primeira recepção do jogador: Aposte em qual jogador vai fazer a primeira recepção da partida.

  • Primeiro passe completo do QB: Aposte em qual QB vai registrar o primeiro passe completo da partida.

  • Maior jogada de corrida do jogo: Aposte em qual jogador fará a maior corrida da partida.

  • Maior recepção do jogo: Aposte em qual jogador fará a maior recepção da partida.

Mercados H2H (comparação entre dois jogadores):

  • Jardas de passe: Qual jogador terá mais jardas de passe.

  • Passes completos: Qual terá mais passes completos.

  • Jardas corridas: Qual terá mais jardas corridas.

  • Jardas recebidas: Qual terá mais jardas recebidas.

  • Recepções: Qual terá mais recepções.

Outras apostas:

  • Tentativas de passe, corridas, recepções, sacks, tackles, interceptações, jardas de passe/corrida/recepção (Acima/Abaixo): Aposte se o número será maior (Over) ou menor (Under) que o estabelecido.

  • Jogador marcar primeiro/último touchdown: Aposte em quem fará o primeiro ou último touchdown.

  • Jogador marcar touchdown a qualquer momento: Aposte se o jogador fará um touchdown em qualquer momento do jogo.

  • QB lançar 300+, 350+, 400+ jardas: Aposte se qualquer QB listado vai alcançar esse número de jardas.

  • Jogador com 100+, 150+ jardas corridas/recebidas: Aposte se algum jogador listado vai alcançar esse número de jardas.

  • Maior número de first downs, sacks, assistências, gols, disposals, marks: Aposte qual jogador vai liderar no quesito.

  • Conversão de ponto extra: Aposte se o time vai converter o ponto extra após o touchdown.

  • Fumbles / Fumbles perdidos (Acima/Abaixo): Aposte no número de fumbles ou fumbles perdidos de um jogador.

  • Posição do jogador no primeiro/último touchdown: Aposte na posição do jogador no touchdown.

  • Interceptação defensiva / tackles + assistências (Acima/Abaixo): Aposte se o número será maior ou menor do que o indicado.

Se o jogador não participar da partida, todas as apostas são anuladas.

29.7 - Especiais de Equipe

Punts do time da casa/visitante: Você deve prever quantos punts (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Sacks do time da casa/visitante: Você deve prever quantos sacks (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Total de field goals do time da casa/visitante: Você deve prever quantos field goals (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Total de field goals (2 opções) do time da casa/visitante: Você deve prever quantos field goals (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Total de turnovers do time da casa/visitante: Você deve prever quantos turnovers (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá cometer.

Time da casa/visitante marca na 1ª posse: Você deve prever se o time da casa/visitante marcará pontos na sua primeira posse de bola.

Total de touchdowns do time da casa/visitante: Você deve prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá marcar.

Punt mais longo do time da casa/visitante: Você deve prever qual será o punt mais longo do time da casa/visitante.

Punt mais curto do time da casa/visitante: Você deve prever qual será o punt mais curto do time da casa/visitante.

Jardas brutas de punts do time da casa/visitante: Você deve prever o total de jardas brutas de punts (acima/abaixo) do time da casa/visitante.

Jardas ofensivas líquidas do time da casa/visitante: Você deve prever o total de jardas ofensivas líquidas (acima/abaixo) do time da casa/visitante.

Jardas terrestres do time da casa/visitante: Você deve prever o total de jardas terrestres (acima/abaixo) do time da casa/visitante.

Conversões de 4ª descida do time da casa/visitante: Você deve prever quantas conversões de 4ª descida (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Touchdowns terrestres do time da casa/visitante: Você deve prever quantos touchdowns terrestres (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá marcar.

Pontos do time da casa/visitante no 1º tempo: Você deve prever quantos pontos (acima/abaixo) o time da casa/visitante marcará no 1º tempo.

Jardas totais em field goals do time da casa/visitante: Você deve prever as jardas totais em field goals (acima/abaixo) do time da casa/visitante.

Primeira descida do time da casa/visitante: Você deve prever quantas primeiras descidas (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá conseguir.

Conversões de 3ª descida do time da casa/visitante: Você deve prever quantas conversões de 3ª descida (acima/abaixo) o time da casa/visitante irá registrar.

Resultado da 1ª posse do time da casa/visitante: Você deve prever o resultado da primeira posse do time da casa/visitante.

Primeira pontuação do time da casa/visitante: Você deve prever qual será a primeira pontuação do time da casa/visitante.

Tempos ganhos pelo time da casa/visitante: Você deve prever quais tempos (1º ou 2º) o time da casa/visitante irá vencer.

Quartos ganhos pelo time da casa/visitante: Você deve prever quais quartos o time da casa/visitante irá vencer.

Time que marcará mais pontos em um período: Você deve prever em qual período o time da casa/visitante marcará mais pontos.

Touchdowns no 1º/2º tempo do time da casa/visitante: Você deve prever quantos touchdowns (acima/abaixo) o time da casa/visitante marcará no 1º/2º tempo.

Field goals no 1º/2º tempo do time da casa/visitante: Você deve prever quantos field goals (acima/abaixo) o time da casa/visitante marcará no 1º/2º tempo.

Time da casa/visitante marca primeiro e vence/perde: Você deve prever se o time da casa/visitante marcará primeiro e vencerá ou perderá o jogo.

Time da casa/visitante marca em todos os quartos/metades: Você deve prever se o time da casa/visitante marcará em todos os quartos/metades.

Time da casa/visitante vence todos os quartos/metades: Você deve prever se o time da casa/visitante vencerá todos os quartos/metades.

Primeiro time a entrar na red zone/marcar na red zone: Você deve prever qual time entrará primeiro na red zone e qual marcará primeiro dentro da red zone.

Time com maior tempo de posse: Você deve prever qual time terá mais tempo de posse de bola na partida.

Time que marcará o touchdown mais longo/curto: Você deve prever qual time marcará o touchdown mais longo/curto na partida.

Time que cometerá o primeiro turnover/nenhum turnover: Você deve prever qual time cometerá o primeiro turnover ou nenhum turnover na partida.

Time que ganhará o cara ou coroa: Você deve prever qual time vencerá o cara ou coroa.

Primeiro time a fazer punt/fazer 3 punts: Você deve prever qual time fará o primeiro punt ou será o primeiro a fazer 3 punts.

Time com o punt bruto mais longo/retorno de punt mais longo: Você deve prever qual time terá o punt bruto ou o retorno de punt mais longo.

Primeira descida no jogo: Você deve prever qual time conseguirá a primeira descida no jogo.

Maior liderança (acima/abaixo): Você deve prever qual será a maior diferença no placar (acima/abaixo) durante o jogo.

Time que ganhará o cara ou coroa também vencerá o jogo: Você deve prever se o time que ganhar o cara ou coroa vencerá o jogo.

Ambos os times terão a liderança em períodos específicos: Você deve prever se ambos os times terão a liderança no 1º tempo, 2º tempo ou 4º quarto.

Equipe que marcar primeiro/último vencerá o jogo: Você deve prever se o time que marcar primeiro ou último vencerá o jogo.

Algum time marcará 3/4 vezes seguidas: Você deve prever se algum time marcará 3 ou 4 vezes consecutivas.

Ambos os times marcarão X pontos: Você deve prever se ambos os times marcarão pelo menos 19,5 / 24,5 / 29,5 pontos na partida.

Total de pontos/jardas/recepções/touchdowns/jogadas ofensivas/fumbles: Você deve prever os totais de pontos, jardas, touchdowns (terrestres, aéreos, ofensivos), recepções, jogadas ofensivas, fumbles perdidos, etc., para o time da casa/visitante.

Outros eventos específicos do jogo: Você deve prever ações como time a chamar o primeiro timeout, primeiro desafio do técnico, 1º sack, time com maior número de penalidades aceitas, maior jogada de scrimmage, maior retorno de kickoff, maior drive em jardas que resultou em TD/gol de campo (field goal), entre outros.

29.8 - Outros Mercados Estatísticos:
  • Field goal mais longo convertido: Você deve prever qual será o field goal mais longo (acima/abaixo) convertido na partida.

  • Field goal mais curto convertido: Você deve prever qual será o field goal mais curto (acima/abaixo) convertido na partida.

  • Resultado da primeira campanha: Você deve prever qual será o resultado da primeira campanha.

  • Primeira jogada ofensiva do jogo: Você deve prever qual será a primeira jogada ofensiva do jogo.

  • Total de penalidades aceitas: Você deve prever qual será o total de penalidades aceitas (acima/abaixo) na partida.

  • Total de tentativas de passe: Você deve prever o total de tentativas de passe (acima/abaixo) na partida.

  • Total de passes completos: Você deve prever o total de passes completos (acima/abaixo) na partida.

  • Total de jardas aéreas: Você deve prever o total de jardas aéreas (acima/abaixo) na partida.

  • Total de primeiras descidas: Você deve prever o total de primeiras descidas (acima/abaixo) na partida.

  • Total de punts: Você deve prever o total de punts (acima/abaixo) na partida.

  • Total de touchdowns 2-way: Você deve prever o total de touchdowns (acima/abaixo) na partida.

  • Total de interceptações: Você deve prever o total de interceptações (acima/abaixo) na partida.

  • Total de tackles defensivos: Você deve prever o total de tackles defensivos (acima/abaixo) na partida.

  • Touchdown mais longo: Você deve prever qual será o touchdown mais longo (acima/abaixo) da partida.

  • Touchdown mais curto: Você deve prever qual será o touchdown mais curto (acima/abaixo) da partida.

  • Touchdowns no Xº quarto: Você deve prever o total de touchdowns (acima/abaixo) no Xº quarto.

  • Field goals no 1º tempo: Você deve prever o total de field goals (acima/abaixo) no 1º tempo.

  • Field goals no Xº quarto: Você deve prever o total de field goals (acima/abaixo) no Xº quarto.

  • Soma dos números das camisas dos marcadores de touchdown (conversões de 2 pontos não contam): Você deve prever o total da soma dos números das camisas dos marcadores de touchdown (acima/abaixo).

  • Haverá extra point perdido (apenas chute)? Você deve prever se haverá um extra point perdido (apenas chute).

  • Jogo decidido exatamente por 3 pontos: Você deve prever se o jogo será decidido exatamente por 3 pontos.

  • Haverá conversão de 2 pontos: Você deve prever se haverá uma conversão de 2 pontos.

  • Jogo empatado após 0-0: Você deve prever se o jogo estará empatado após 0-0.

  • Total de touchdowns 3-way: Você deve prever o total de touchdowns (acima/abaixo) na partida.

  • Primeira forma de pontuação 3-way: Você deve prever qual será a primeira forma de pontuação (3 opções).

  • Primeira forma de pontuação 6-way: Você deve prever qual será a primeira forma de pontuação (6 opções).

  • Primeiro tipo de turnover 3-way: Você deve prever qual será o primeiro tipo de turnover (3 opções).

  • Última forma de pontuação: Você deve prever qual será a última forma de pontuação.

  • Resultado do primeiro desafio do treinador: Você deve prever o resultado do primeiro desafio do treinador.

  • Número de jogadores com tentativa de passe: Você deve prever o total de jogadores (acima/abaixo) com tentativa de passe.

  • Quem terá mais primeiras descidas: Você deve prever quem terá mais primeiras descidas.

  • Haverá um safety: Você deve prever se haverá um safety na partida.

  • Haverá conversão de dois pontos bem-sucedida: Você deve prever se haverá uma conversão de dois pontos bem-sucedida.

  • Número de músicas no intervalo: Você deve prever quantas músicas serão tocadas no intervalo.

  • Número da camisa do primeiro marcador de touchdown: Você deve prever o número da camisa do primeiro marcador de touchdown.

  • Total de jardas brutas de punts: Você deve prever o total de jardas brutas de punts (acima/abaixo) na partida.

  • Duração do maior drive: Você deve prever o comprimento do maior drive (acima/abaixo em jardas).

  • Jardas líquidas no drive inicial: Você deve prever as jardas líquidas no drive inicial (acima/abaixo).

  • Jardas do primeiro placar: Você deve prever as jardas do primeiro placar (acima/abaixo).

  • Jardas do primeiro touchdown: Você deve prever as jardas do primeiro touchdown (acima/abaixo).

  • Distância do 1º field goal convertido: Você deve prever a distância do primeiro field goal convertido (acima/abaixo).

  • Total de jardas de field goals: Você deve prever o total de jardas de field goals (acima/abaixo).

  • Total de conversões de 3ª descida: Você deve prever o total de conversões de 3ª descida (acima/abaixo).

  • Total de conversões de 4ª descida: Você deve prever o total de conversões de 4ª descida (acima/abaixo).

  • Total de kickoffs: Você deve prever o total de kickoffs (acima/abaixo).

  • Total de jardas ofensivas líquidas: Você deve prever o total de jardas ofensivas líquidas (acima/abaixo).

  • Total de jogadores com tentativa de passe: Você deve prever o total de jogadores com tentativa de passe (acima/abaixo).

  • Total de jogadores com recepções: Você deve prever o total de jogadores com recepções (acima/abaixo).

  • Total de jogadores com tentativas de corrida: Você deve prever o total de jogadores com tentativas de corrida (acima/abaixo).

  • Total de corridas: Você deve prever o total de tentativas de corrida (acima/abaixo).

  • Total de jardas de touchdowns: Você deve prever o total de jardas de touchdowns (acima/abaixo).

  • Total de passes para touchdown: Você deve prever o total de passes para touchdown (acima/abaixo).

  • Maior vantagem na partida: Você deve prever qual será a maior vantagem (acima/abaixo).

  • Mais passes completos consecutivos por um QB titular: Você deve prever o maior número de passes completos consecutivos por um QB titular.

  • Cara ou coroa corretamente chamado: Você deve prever se o cara ou coroa será corretamente chamado.

  • Kickoff inicial será touchback: Você deve prever se o kickoff inicial será touchback.

  • Algum chute acertará a trave: Você deve prever se algum chute acertará a trave.

  • Haverá um octopus: Você deve prever se haverá um octopus.

  • Algum punt resultará em touchback: Você deve prever se algum punt resultará em touchback.

  • Haverá punt bloqueado: Você deve prever se haverá punt bloqueado.

  • Haverá punt ou field goal falso: Você deve prever se haverá punt ou field goal falso.

  • Haverá retorno de punt para touchdown: Você deve prever se haverá retorno de punt para touchdown.

  • Primeiro drive - field goal convertido: Você deve prever se haverá field goal convertido no primeiro drive.

  • Algum time marcará touchdown no drive inicial: Você deve prever se algum time marcará touchdown no drive inicial.

  • Pontuação ofensiva no 1º drive do jogo: Você deve prever se haverá pontuação ofensiva no 1º drive do jogo.

  • 1º field goal depois de 14:00 jogados: Você deve prever se o 1º field goal será marcado após 14:00 minutos jogados.

  • 1ª pontuação depois de 7:00 jogados: Você deve prever se a 1ª pontuação será após 7:00 minutos jogados.

  • 1º touchdown depois de 10:00 jogados: Você deve prever se o 1º touchdown será após 10:00 minutos jogados.

  • Field goal convertido em todos os quartos: Você deve prever se haverá field goal convertido em todos os quartos.

  • Primeira pontuação do jogo será touchdown: Você deve prever se a primeira pontuação será touchdown.

  • Haverá um quarto sem pontuação: Você deve prever se haverá um quarto sem pontuação.

  • Haverá FG ou XP perdido: Você deve prever se haverá FG ou extra point perdido.

  • Haverá pick 6: Você deve prever se haverá pick 6.

  • Haverá TD de defesa ou special team: Você deve prever se haverá touchdown de defesa ou special team.

  • Algum long snapper fará tackle ou assistência: Você deve prever se algum long snapper fará tackle ou assistência.

  • Haverá expulsão: Você deve prever se haverá expulsão.

  • Haverá tentativa de flea-flicker: Você deve prever se haverá tentativa de flea-flicker.

  • Haverá retorno de kickoff para touchdown: Você deve prever se haverá retorno de kickoff para touchdown.

  • Pontuação nos 2 minutos finais do 1º tempo: Você deve prever se haverá pontuação nos 2 minutos finais do 1º tempo.

  • Haverá virada no 4º quarto: Você deve prever se haverá virada no 4º quarto.

  • Última jogada será QB kneel: Você deve prever se a última jogada será QB kneel.

  • Última jogada terá pontuação: Você deve prever se haverá pontuação na última jogada.

  • Última jogada será corrida do QB: Você deve prever se a última jogada será corrida do QB.

  • Quem terá mais primeiras descidas: Você deve prever quem fará mais primeiras descidas.

  • Duração do hino nacional: Você deve prever a duração do hino nacional.

  • Resultado do cara ou coroa: Você deve prever o resultado do cara ou coroa.

  • Cor do Gatorade derramado no técnico campeão: Você deve prever a cor do Gatorade derramado no técnico campeão.

  • Quem o MVP agradecerá primeiro: Você deve prever quem o MVP agradecerá primeiro.

  • Posição do MVP: Você deve prever qual será a posição do MVP.

  • Primeira jogada de pontuação: Você deve prever qual será a primeira jogada de pontuação.

  • Kickoff inicial retornado para touchdown: Você deve prever se o kickoff inicial será retornado para touchdown.

  • Quarto do primeiro touchdown: Você deve prever em qual quarto ocorrerá o primeiro touchdown.

  • Primeiro turnover do jogo: Você deve prever qual será o primeiro turnover do jogo.

  • Total exato de touchdowns: Você deve prever o número exato de touchdowns na partida.

29.9 - Futebol Americano - Apostas Futuras

Vencedor: Você deve prever o vencedor do torneio indicado, de acordo com a classificação oficial da competição.

Vencedor da Divisão / Conferência: Você deve prever o vencedor da divisão ou conferência indicada, de acordo com a classificação oficial da competição.

Vitórias na Temporada Regular - Equipe: Você deve prever quantas vitórias (acima/abaixo) a equipe mencionada alcançará na temporada regular da competição indicada, de acordo com a classificação oficial.

A equipe chegará aos playoffs? Você deve prever se a equipe mencionada chegará aos playoffs do torneio indicado, de acordo com a classificação oficial.

Top 4, Top 6, Top 8, Top 10: Você deve prever se a equipe selecionada terminará na respectiva posição ao final da competição.

Escolha X no Draft: Você deve prever quem será a escolha número X no draft indicado.

Posição no Draft - Jogador: Você deve prever qual posição o jogador mencionado será escolhido no draft indicado.

H2H - Placar Correto da Série: Você deve prever o resultado final da série de jogos entre as duas equipes indicadas. Para fins de validação, apenas os sites oficiais da competição serão considerados.

H2H - Quando a série terminará?: Você deve prever em quantos jogos terminará a série entre as duas equipes indicadas. Apenas os sites oficiais serão considerados válidos.

H2H - Vencedor: Você deve prever qual das duas equipes indicadas se classificará na fase ou rodada de playoff indicada.

Chegar aos Playoffs: Você deve prever se a equipe selecionada chegará aos playoffs (Sim) ou não (Não) durante o torneio, de acordo com a classificação oficial da competição.

Prêmios - Jogador Mais Valioso: Você deve prever quem ganhará o prêmio de Jogador Mais Valioso (MVP) da temporada (apenas temporada regular).

Prêmios - Calouro Ofensivo do Ano: Você deve prever quem ganhará o prêmio de Calouro Ofensivo do Ano da temporada (apenas temporada regular).

Prêmios - Calouro Defensivo do Ano: Você deve prever quem ganhará o prêmio de Calouro Defensivo do Ano da temporada (apenas temporada regular).

Chegar ao Super Bowl: Você deve prever se a equipe selecionada chegará ao Super Bowl (Sim) ou não (Não), de acordo com a classificação oficial da competição.

Posição da Equipe no Draft: Você deve prever qual será a posição da equipe no draft indicado.

Super Bowl - Conferência Vencedora: Você deve prever de qual conferência virá o vencedor do Super Bowl.

Super Bowl - Divisão Vencedora: Você deve prever de qual divisão virá o vencedor do Super Bowl.

Super Bowl - Equipe que ganhará o cara ou coroa: Você deve prever qual equipe vencerá o cara ou coroa no Super Bowl.

Super Bowl - MVP: Você deve prever qual jogador será o MVP do Super Bowl.

Tempo do Primeiro Ponto (minutos): Você deve prever quando será marcado o primeiro ponto (em minutos).

Total de First Downs (incluindo prorrogação): Você deve prever quantos first downs serão marcados (prorrogação incluída).

Safety (incluindo prorrogação): Você deve prever se haverá um safety na partida (prorrogação incluída).

Touchdown defensivo ou de times especiais (incluindo prorrogação): Você deve prever se haverá touchdown defensivo ou de times especiais (prorrogação incluída).

Mais First Downs (incluindo prorrogação): Você deve prever qual equipe marcará mais first downs (prorrogação incluída).

Grande vitória / Pequena vitória: Você deve prever se o time da casa ou visitante vencerá por 14+ pontos (grande vitória) ou por 1-13 pontos (pequena vitória).


Não encontrou a regra da categoria que procurava? 👉 Clique aqui e veja o restante das regras de apostas esportivas

Não conseguimos confirmar sua localização.

Algo no seu dispositivo está impedindo verificar que você está localizado no Brasil. Isso pode acontecer se você estiver usando.

  • VPN
  • Proxy
  • iCloud Private Relay (em dispositivos Apple)

Para continuar, desative essas ferramentas e tente acessar novamente.